A terceira edição do Triple-I Initiative 2026 acabou de acontecer e entregou exatamente o que prometeu:
jogos, jogos e mais jogos. Sem enrolação, sem propaganda, só anúncio atrás de anúncio.
Foram quase 3 horas de apresentação com mais de 40 jogos, incluindo novas IPs, DLCs, datas de lançamento e revelações inesperadas.
Se você acompanha o cenário indie, esse foi facilmente um dos eventos mais densos do ano.
O que mais chamou atenção no evento
O ritmo foi direto: trailer atrás de trailer, sem pausas longas ou discursos desnecessários.
Entre os principais destaques:
- Novo jogo do universo Don’t Starve
- DLC de Risk of Rain 2 com nova temática
- Novo Castlevania: Belmont’s Curse, com foco em ação 2D
- Revelações inéditas como Alkahest e Crop
- Expansões e atualizações para diversos jogos já conhecidos
Além disso, vários títulos já chegaram com:
- datas próximas
- acesso antecipado confirmado
- testes abertos anunciados
Um evento que reforça a força do cenário indie
O Triple-I não tenta competir com eventos gigantes.
A proposta é outra.
Ele funciona como uma vitrine direta para:
- estúdios criativos
- projetos autorais
- ideias fora do padrão AAA
E isso ficou evidente o tempo todo.
Teve de tudo:
- survival
- roguelike
- terror
- coop caótico
- narrativa experimental
Tudo com aquela liberdade que só o cenário indie entrega.
Alguns jogos que vale ficar no radar
Entre tantos anúncios, alguns nomes que devem aparecer bastante nos próximos meses:
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Alabaster Dawn → RPG de ação com forte inspiração em CrossCode

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Dead as Disco → combate rítmico com foco musical

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Frostrail → sobrevivência em mundo congelado

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Shift at Midnight → terror cooperativo com mecânica de investigação

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Graveyard Keeper 2 → sequência expandindo o original

O evento inteiro reforça uma coisa:
2026 ainda tem muito jogo interessante vindo fora do circuito tradicional.
Assista ao evento completo
Se quiser ver todos os trailers e anúncios na íntegra, o evento completo está disponível abaixo:
























