O sonho de muitos fãs de voltar a jogar The Last of Us Factions pode finalmente se tornar realidade. No entanto, a novidade não vem da Sony nem da Naughty Dog. Um modder independente conhecido como Speclizer está desenvolvendo um modo multiplayer para The Last of Us Part II no PC, recriando do zero a experiência competitiva que os jogadores esperavam do cancelado The Last of Us Online.
O projeto vem ganhando forma rapidamente e já apresenta partidas funcionais, menus personalizados e diversas mecânicas inspiradas diretamente no modo Factions original.
Projeto começou de forma modesta
O desenvolvimento teve início em janeiro de 2026. Na época, o próprio Speclizer admitiu que não sabia se o projeto realmente daria certo.
Os primeiros testes eram bastante simples, consistindo em duas versões de Ellie controladas simultaneamente dentro do mesmo mundo do jogo, funcionando apenas localmente.
Com o passar dos meses, porém, o projeto evoluiu significativamente.
Na última semana, o modder divulgou cerca de 25 minutos de gameplay mostrando o multiplayer em funcionamento e confirmou que o objetivo é lançar o projeto em setembro de 2026.
Mod já possui menus e sistemas próprios
O multiplayer já conta com:
- Seleção de loadouts;
- Escolha de mapas;
- Interface personalizada;
- Sistema de respawn;
- Radar;
- Pontos de spawn;
- Contagem de vidas.
Toda a interface foi construída diretamente sobre o motor gráfico de The Last of Us Part II, utilizando o próprio sistema de Widgets desenvolvido pela Naughty Dog.
Desenvolvimento foi documentado em devlogs
Speclizer vem compartilhando o progresso do projeto em uma série de vídeos de desenvolvimento, que já conta com sete episódios publicados.

Ao longo dos devlogs, o criador mostrou diversas funcionalidades sendo implementadas, incluindo:
- Sincronização dos modelos dos personagens;
- Sistema de movimento deitado (prone);
- Troca de armas;
- Inventário compartilhado;
- Mecânica de drop de equipamentos;
- Sincronização de objetos interativos;
- Componentes dos jogadores em rede.
O resultado atual já se aproxima bastante de um verdadeiro proof of concept de PvP totalmente jogável.
Um dos maiores desafios foi a detecção de tiros
Segundo o próprio desenvolvedor, a implementação do sistema de dano foi uma das etapas mais complicadas.
Originalmente, o sistema de colisão do jogo ignora a camada dos próprios jogadores durante o cálculo dos disparos para evitar que alguém acerte a si mesmo.
Isso fazia com que os tiros simplesmente atravessassem o segundo jogador no mod.
Para resolver o problema, Speclizer reconfigurou a camada de colisão do jogador remoto para ser tratada como a de um NPC inimigo, permitindo que o sistema de hit detection funcionasse corretamente.
Além disso, ele:
- Criou um sistema de morte personalizado;
- Desativou certas animações que travavam o jogador;
- Ajustou a sincronização das mochilas;
- Implementou sincronização de portas;
- Corrigiu diversas interações de movimento.
Primeira partida PvP já aconteceu
Com os sistemas básicos concluídos, o desenvolvedor conseguiu realizar a primeira partida 1v1 funcional do projeto.
A estrutura do modo de jogo é claramente inspirada em Supply Raid, um dos modos mais populares do The Last of Us Factions original.
Para muitos fãs, trata-se da experiência mais próxima que já existiu do multiplayer cancelado pela Naughty Dog.
Existe um possível problema jurídico
Apesar do avanço impressionante, ainda existe uma grande incógnita envolvendo o projeto.
Como o mod utiliza recursos e sistemas diretamente relacionados a uma propriedade intelectual da Sony e da Naughty Dog, existe a possibilidade de as empresas emitirem uma notificação de DMCA, impedindo sua distribuição pública.
Até o momento, porém, nenhuma das duas empresas se pronunciou sobre o projeto.
Enquanto isso, a comunidade segue acompanhando o desenvolvimento de perto, torcendo para que o mod consiga chegar ao lançamento previsto para setembro e finalmente entregue aos jogadores algo que muitos acreditavam ter sido perdido para sempre: uma nova versão de The Last of Us Factions.























