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Saros vende menos que Returnal nas primeiras semanas, aponta análise

Exclusivo da Housemarque para PS5 teria vendido cerca de 300 mil cópias em duas semanas

13.05.2026
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Saros vende menos que Returnal nas primeiras semanas, aponta análise

Apesar de ter se tornado um dos jogos mais elogiados de 2026 até agora, parece que Saros não teve o início comercial explosivo que muitos esperavam. Segundo novas estimativas divulgadas pela empresa de análise Alinea Analytics, o exclusivo de PS5 vendeu aproximadamente 300 mil cópias nas duas primeiras semanas após o lançamento.

De acordo com os dados, o título teria gerado cerca de US$ 22 milhões em receita nesse período inicial, ficando atrás do desempenho alcançado por Returnal em seu lançamento.


Saros chegou com muito mais expectativa

Os números acabam chamando atenção principalmente por causa do contexto em que o jogo foi lançado.

Enquanto Returnal chegou nos primeiros meses de vida do PlayStation 5, quando a base instalada do console ainda era pequena, Saros estreou em um momento muito mais consolidado para a plataforma da Sony.

Além disso, o novo projeto da Housemarque chegou cercado de expectativa após o sucesso cult de Returnal e o crescimento da popularidade do estúdio nos últimos anos.

Segundo o analista Rhys Elliott, o desempenho comercial inicial pode acabar dificultando a recuperação total do investimento do projeto.


Orçamento de Saros teria sido alto

Segundo o relatório citado pela análise, Saros teria custado cerca de US$ 76 milhões para ser desenvolvido.

Com aproximadamente 300 mil unidades vendidas até agora, o jogo ainda estaria distante do ponto de equilíbrio financeiro, principalmente considerando:

  • custos de marketing;
  • distribuição;
  • taxas de plataforma;
  • suporte pós-lançamento.

O relatório ainda aponta que cerca de 79% dos jogadores de Saros já haviam jogado Returnal anteriormente.

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Isso sugere que o novo exclusivo estaria atingindo principalmente fãs já consolidados da Housemarque, em vez de conquistar um público muito maior fora da base tradicional do estúdio.


Acesso antecipado premium teve forte impacto

Saros has sold 300K+ in its first two weeks, generating over $22M (@alineaanalytics estimates).

Almost a third of those copies came during the early-access period, which suggests that Housemarque superfans (including myself!) are propping this one up.

We have a big deep dive… pic.twitter.com/zcOnOSeq7y

— Rhys Elliott (@superhys) May 12, 2026

Outro dado interessante divulgado pela análise envolve o acesso antecipado premium.

Segundo as estimativas, aproximadamente um terço das vendas do jogo aconteceu antes mesmo da estreia oficial, indicando forte adesão dos jogadores mais engajados do ecossistema PlayStation.

Ainda assim, o analista destaca que exclusivos first-party nem sempre dependem apenas das vendas diretas para serem considerados importantes para a Sony.

Jogos desse tipo também ajudam:

  • a fortalecer a marca PlayStation;
  • aumentar fidelidade do público;
  • impulsionar vendas de consoles;
  • valorizar o catálogo exclusivo da plataforma.

Concorrência forte pode ter afetado o lançamento

Outro fator citado no relatório é que Saros acabou chegando em um período extremamente competitivo.

Segundo Elliott, o jogo precisou disputar atenção com grandes lançamentos recentes, incluindo:

  • Crimson Desert
  • Resident Evil Requiem

Além disso, o gênero bullet-hell roguelike continua sendo considerado mais nichado, especialmente para um jogo vendido a US$ 70.


How to beat the Shepherd boss in Saros


Jogadores estão terminando Saros

Apesar do início comercial abaixo do esperado, o engajamento dos jogadores parece bastante positivo.

A Alinea Analytics estima que mais de 20% dos jogadores já concluíram a campanha principal do jogo, um número considerado alto para um roguelike de ação com dificuldade elevada.

Isso reforça que, mesmo sem vendas explosivas inicialmente, Saros vem agradando bastante quem decidiu embarcar na experiência.


Um dos exclusivos mais elogiados de 2026

Mesmo com dúvidas sobre seu desempenho financeiro no longo prazo, Saros continua sendo um dos jogos mais bem avaliados do ano até aqui.

A recepção extremamente positiva da crítica e da comunidade mostra que a Housemarque conseguiu entregar uma experiência marcante para os fãs de ação e roguelike no PlayStation 5.

Agora, resta saber se o boca a boca positivo será suficiente para impulsionar as vendas do exclusivo nos próximos meses.

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Guilherme

Guilherme

Está concluindo o ensino médio e atua na produção de conteúdos sobre o universo gamer, com mais de 150 postagens publicadas entre guias, novidades e tendências da indústria.

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