A Sony confirmou oficialmente que o PlayStation já utiliza inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos first-party. Durante a mais recente apresentação financeira da empresa, executivos detalharam como diversas ferramentas baseadas em IA já estão sendo aplicadas nos estúdios internos da companhia.
Segundo o CEO do Grupo Sony, Hiroki Totoki, a proposta da empresa não é substituir desenvolvedores ou artistas, mas acelerar processos e ampliar a criatividade humana dentro das produções.
“A criatividade humana deve permanecer no centro. A IA é uma ferramenta poderosa, mas não substitui artistas ou criadores. Ela amplifica a imaginação humana e catalisa novas possibilidades”, afirmou Totoki.
Sony revela ferramentas de IA usadas nos estúdios PlayStation
Quem entrou em mais detalhes sobre a estratégia foi Hideaki Nishino, atual CEO da divisão PlayStation. O executivo explicou que a Sony já possui ferramentas internas funcionando em jogos lançados ao público, embora não tenha confirmado exatamente quais títulos utilizaram as tecnologias.
Uma das ferramentas reveladas é chamada de Mockingbird, sistema interno capaz de gerar animações faciais automaticamente a partir de dados de captura de performance.
Segundo a Sony, a tecnologia reduz drasticamente o tempo necessário para criar animações detalhadas de personagens.
O sistema já está sendo utilizado por estúdios como a Naughty Dog e também pelo San Diego Studio, responsável por MLB The Show 26.

Tecnologia também cria cabelos em 3D com IA
Outro recurso apresentado pela Sony envolve uma tecnologia de animação capilar baseada em IA.
O sistema consegue converter vídeos reais de cabelo humano em modelos 3D completos, incluindo simulação fio a fio. Segundo a empresa, esse era um dos processos mais trabalhosos dentro da produção de personagens.
Além disso, a Sony revelou outras áreas onde a IA já está sendo aplicada dentro dos estúdios PlayStation:
- automação de tarefas repetitivas;
- aumento de produtividade em engenharia de software;
- aceleração de processos de QA (quality assurance);
- modelagem 3D assistida por IA;
- otimização de pipelines de desenvolvimento.
“Nossa meta é sempre ser o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar. Vemos a IA como uma ferramenta poderosa para nos ajudar nessa missão”, afirmou Nishino.
Sony amplia investimentos em inteligência artificial
A estratégia da Sony vai além da divisão PlayStation.
A Sony Pictures já investiu mais de US$ 50 milhões em ferramentas de IA voltadas para planejamento de produção, proteção de conteúdo, produtividade corporativa e conversão 3D.
Enquanto isso, a Sony Music trabalha em sistemas para identificar conteúdos gerados por inteligência artificial, buscando mais transparência para consumidores e parceiros.
A empresa também revelou uma parceria com a Bandai Namco para explorar IA generativa na produção de vídeos.
Segundo a Sony, os testes já mostraram “ganhos massivos” de produtividade, embora os modelos atuais ainda apresentem problemas de consistência e controle criativo.
Debate sobre IA continua dividindo a indústria
O avanço da inteligência artificial nos games continua gerando discussões dentro da indústria.
Recentemente, a Larian Studios enfrentou críticas após confirmar o uso de IA generativa no desenvolvimento de seu próximo jogo da franquia Divinity.
Após a repercussão negativa, o estúdio afirmou que não utilizará IA para criação de concept arts, mas seguirá usando a tecnologia em outras áreas do desenvolvimento.





















