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Vai platinar Red Dead Redemption 2? Cuidado com Guarma

09.02.2026
0 0
Red Dead Redemption 2 – Truques e dicas

Platinar Red Dead Redemption 2 é uma jornada longa, desgastante e, em alguns momentos, cruel. Entre desafios, colecionáveis e troféus perdíveis, existe um capítulo que se destaca como o maior pesadelo de qualquer completionista: Guarma.

Segredos de Red Dead Redemption 2: Acessando áreas secretas do jogo

O que deveria ser apenas um arco narrativo curto acabou se tornando uma das áreas mais problemáticas do jogo, especialmente para quem busca 100% ou a platina.

O problema começa quando você PRECISA voltar a Guarma.

Durante a campanha, Guarma aparece no Capítulo 5, como uma ilha isolada e extremamente limitada. O jogador passa pouco tempo ali e, ao sair, o jogo deixa claro que não há retorno normal.

O problema é que:

  • alguns jogadores acreditam que precisam de animais exclusivos de Guarma para troféus
  • outros só percebem que esqueceram algo depois de sair
  • e o jogo não explica claramente o que é ou não necessário para a platina

Foi exatamente nesse cenário que um jogador acabou preso em uma das situações mais bizarras já documentadas no jogo.

O glitch que leva você de volta… mas não te deixa sair

No vídeo, o criador percebe que está faltando uma sequência de animais no compêndio, todos localizados em Guarma. A solução? Um glitch extremamente específico que permite voltar à ilha mesmo após o fim do capítulo.

O processo envolve:

  • ir a um ponto específico do mapa
  • beber até desmaiar
  • acordar fora dos limites do mapa (out of bounds)
  • escalar rochas invisíveis
  • atravessar áreas sem colisão
  • caminhar por regiões que o jogador nunca deveria ver

O clima muda completamente: texturas incompletas, silêncio estranho e a sensação clara de que você está em um lugar proibido.

O verdadeiro pesadelo: ficar preso em Guarma

O maior problema não é voltar para Guarma.
É sair de lá depois.

Após coletar os animais necessários, o jogador percebe que:

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  • morrer não resolve
  • carregar save não resolve
  • desmaiar não resolve
  • tentar atravessar o oceano ativa uma barreira invisível

Ou seja: ele não tinha apenas voltado à ilha — tinha se aprisionado nela.

Esse é o momento em que o comentário que você encontrou faz todo sentido:

“Uma salva de palmas para o cara aleatório que descobriu uma sequência específica de passos para realmente sair de Guarma depois de estar lá dentro.”

A solução veio da comunidade (como quase sempre)

Depois de procurar ajuda e não encontrar respostas claras, um jogador sugeriu algo extremamente específico:

  • provocar os inimigos da ilha, chamar a atenção deles e desmaiar enquanto está sendo perseguido

Esse detalhe muda tudo.

Ao desmaiar com os inimigos alertados, o jogo entende que o personagem precisa ser removido da área e o transporta de volta ao mapa principal — finalmente libertando o jogador de Guarma.

Sem isso, ele ficaria preso indefinidamente.

O detalhe mais irônico de todos

Depois de todo o desespero, tensão e tempo perdido, vem a revelação:

  • os animais de Guarma NÃO são necessários para os troféus de estudar e esfolar todos os animais

Ou seja:

  • o jogador não precisava voltar
  • não precisava do glitch
  • não precisava do sofrimento

A descrição dos troféus induz ao erro, e o jogo nunca deixa isso claro.

O que isso diz sobre o design de Red Dead Redemption 2?

Guarma virou um símbolo de:

  • design excessivamente restritivo
  • comunicação falha com o jogador
  • troféus mal explicados
  • dependência da comunidade para corrigir problemas

Mesmo sendo um dos jogos mais aclamados da história, RDR2 não é amigável com completionistas — e Guarma é a maior prova disso.

⚠️ ALERTA PARA QUEM QUER PLATINAR RDR2

Se você pretende buscar a platina:

  • não tente voltar a Guarma sem extrema necessidade
  • saiba que animais da ilha não contam para os troféus
  • planeje o Capítulo 5 como algo linear
  • confie mais em guias do que na descrição dos troféus

Um erro ali pode custar horas de frustração.

Quando a comunidade salva o jogador

Esse episódio mostra algo recorrente nos jogos da Rockstar:
quando o design falha, a comunidade assume o papel de guia, QA e suporte técnico.

Guarma não é lembrada como um arco narrativo marcante — mas como um aviso silencioso para qualquer jogador que ousa buscar 100%.

Red Dead Redemption 2 lets you explore Guarma without mods

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Joyce Jo

Joyce Jo

Joyce Jo é estudante de ADS, dev full stack e atua na pesquisa e produção de artigos com guias, novidades da indústria e tendências do universo gamer

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