n A busca pela platina de Metro Exodus oferece uma jornada desafiadora de Dificuldade Média, exigindo no mínimo 2 jogadas completas e cerca de 30 horas de gameplay.
Atenção aos troféus perdíveis: As conquistas Duke, Damir, Alyosha e Força Total (Full Strength) dependem de decisões morais ao longo da campanha. Para não complicar a sua platina, dedique a primeira jogada inteira para obter o Final Bom.

Na primeira partida (dificuldade Normal ou inferior), jogue de forma furtiva, poupe rendidos, resgate prisioneiros e faça as missões secundárias da tripulação. Deixe a segunda jogada para encarar o nível Patrulheiro Hardcore fazendo o Final Ruim, o que facilitará os combates diretos e acelerará a sua limpeza do mapa.
01. Platinum Trophy / Troféu de Platina
Desbloqueie todos os outros 49 troféus de Metro Exodus para faturar a sua cobiçada Platina.
02. Brakeman / Técnico Ferroviário
No capítulo Moscou, ao invadir o trem inimigo sob ordens de Miller, interaja com as duas alavancas vermelhas entre os vagões para desacoplá-los.
03. Exodus / Êxodo
Troféu obrigatório de história. Concedido automaticamente assim que você concluir o capítulo Moscou.
04. Aurora
Troféu obrigatório de história. Desbloqueado ao sintonizar o rádio a bordo do trem durante o capítulo Inverno.
05. Regatta / Regatas
Troféu obrigatório de história. Obtido naturalmente enquanto navega com o barco no capítulo Volga.
06. Railwayman / É o bonde do Artyon
Troféu obrigatório de história. Concedido ao prosseguir com as missões ferroviárias no capítulo Volga.
07. Friend of the Crew / Amigo da Tripulação
Fale com a equipe no trem no capítulo Volga para receber os pedidos do violão de Stepan e do ursinho de Nastya. Colete ambos no mapa antes de ir embora.
08. Long distance passenger / Passageiros de Longa Viagem
Troféu obrigatório de história. Liberado automaticamente ao concluir as rotas de viagem no capítulo Volga.
09. Fisherman / Pescador
No final do depósito em Volga, toque o sino para atrair o Bagre Mutante, baixe o corpo na água para distraí-lo e puxe a alavanca para matar o peixe gigante.
10. Duke
ATENÇÃO: Troféu Passível de Perda! No capítulo Volga, não mate nenhum inocente, resgate prisioneiros, conclua os pedidos da equipe e atravesse a ponte final no stealth sem matar ninguém.

11. Lower the Bridge / Abaixem a Ponte!
Troféu obrigatório de história. Concedido de forma automática ao concluir todas as etapas do capítulo Volga.
12. Righteous vengeance / Vingança Justificada
Elimine um total acumulado de 90 canibais durante o capítulo Yamantau. O número persiste entre jogadas caso você precise farmar.
13. Spoiled dinner / Jantar Estragado
Troféu obrigatório de história. Desbloqueado automaticamente ao finalizar os combates do capítulo Yamantau.
14. Driver / Motorista
Troféu obrigatório de história. Obtido assim que você assume o controle do veículo no início do capítulo Cáspio.
15. Carmaheddon / Carragedom
Assuma a direção da van no deserto do capítulo Cáspio e atropele um total de 50 inimigos (humanos ou mutantes).
16. Roller Coaster / Montanha-russa
Na busca por água no capítulo Cáspio, infiltre-se no oásis de forma furtiva e suba em um dos baldes de água gigantes que funcionam como elevador.
17. Complete road map / Mapa Completo
Troféu obrigatório de história. Liberado ao avançar na exploração das rotas principais do capítulo Cáspio.
18. Damir
ATENÇÃO: Troféu Passível de Perda! No capítulo Cáspio, nocauteie o primeiro bandido, não mate nenhum escravo, liberte os prisioneiros, encontre a foto da mãe de Guil e conclua a missão final no stealth.
19. New order / Nova ordem
Troféu obrigatório de história. Concedido de forma automática assim que encerrar o capítulo Cáspio.
20. Gor’ko! / Gorko!
Troféu obrigatório de história. Desbloqueado automaticamente ao participar das celebrações no capítulo Verão.
21. Decommunization / Descomunização
Logo no início do capítulo Taiga, destrua a grande estátua localizada na entrada do acampamento das crianças com um golpe corpo a corpo.
22. Master of the Forest / Mestre da floresta
Durante o confronto com o urso mutante perto da igreja no capítulo Taiga, use coquetéis molotov e flechas explosivas até fazer a fera fugir.
23. 5 o’clock / Cinco da tarde
No capítulo Taiga, encontre o Almirante, aceite o convite para sentar e participe de toda a cerimônia do chá até que ele pegue no sono.
24. Forest Child / Filho da Floresta
Conclua o capítulo Taiga inteiro sem atacar ninguém e sem ser detectado. Faça salvamentos manuais constantes para recarregar caso falhe.

25. Alyosha
ATENÇÃO: Troféu Passível de Perda! No capítulo Taiga, ajude o prisioneiro atacado pelo lobo, resgate o prisioneiro no acampamento pirata e passe por todos os postos de forma furtiva sem matar ninguém.
26. Sword of Damocles / Espada de Dâmodes
Troféu obrigatório de história. Concedido de forma automática ao concluir todas as tarefas do capítulo Taiga.
27. Putrification / Putrefação
Troféu obrigatório de história. Desbloqueado ao avançar pelas áreas tóxicas no capítulo Cidade Morta.
28. Guide / Guia
No capítulo Cidade Morta, atravesse todas as seções com os mutantes cegos (parecidos com gorilas) sem matar nenhum deles até encontrar o remédio.
29. Full Strength / Força Total
ATENÇÃO: Troféu Passível de Perda! Garanta que todos os três companheiros de equipe (Duke, Damir e Alyosha) cheguem vivos e sem ferimentos ao final da campanha.
30. Hardcore / Dificílimo
Finalize a história inteira na dificuldade Patrulheiro Hardcore. O HUD fica limitado, os recursos escasseiam e não há salvamentos manuais.
31. Eternal Voyage / Viagem Eterna
Conclua a história ativando o Final Ruim. Para isso, tome atitudes cruéis, mate prisioneiros/escravos e perca os três membros da sua tripulação ao longo da jornada.
32. Your Destination / Seu Destino
Finalize a campanha obtendo o Final Bom. Mantenha o karma elevado ajudando NPCs, libertando escravos e evitando mortes desnecessárias.
33. Professsional / Profissional
Elimine pelo menos um inimigo com cada uma das 10 armas do jogo (Revólver, A-shot, Shambler, Bastard, Kalash, Bulldog, Gatling, Valve, Tikhar e Helsing).
34. Gunsmith / Armeiro
Desmonte armas encontradas pelo chão para coletar componentes. Em seguida, instale melhorias em todas as 5 categorias de uma única arma na bancada.
35. Tidyman / Mania de Limpeza

Gaste produtos químicos nas bancadas de criação para limpar armas sujas um total acumulado de vezes ao longo das suas jogadas.
36. Handyman / Faz-tudo
Utilize seus materiais coletados para fabricar itens essenciais (como filtros de ar, munições e kits médicos) com frequência durante a campanha.
37. Dressed for Success / Vestido para impressionar
Localize e colete todas as 13 melhorias para o traje de Artyom escondidas nos capítulos Volga (8 itens) e Cáspio (5 itens).
38. Martian / Marciano
Quando a sua máscara de gás for rachada por um ataque inimigo em uma zona tóxica, pressione o comando L1 para remendá-la imediatamente.
39. Último Suspiro / Last Breath
Em uma área que exija máscara de gás, deixe o seu filtro esgotar até Artyom sufocar. Abra a mochila rapidamente e fabrica um novo filtro para salvar-se.
40. Antibiotic / Antibiótico
Elimine um número acumulado de mutantes ao longo das suas duas jogadas na campanha.
41. Stand back / Mantenha a distância
Equipe uma mira telescópica (como a mira 4x encontrada no avião em Volga) e elimine 50 inimigos a longa distância.
42. Silent marksman / Atirador Silencioso
Elimine 30 inimigos utilizando a arma pneumática Tikhar, dada por Miller no capítulo Volga.
43. Robin Hood
Elimine 30 inimigos utilizando a besta Helsing, que é obtida no início do capítulo Taiga.
44. Headhunter / Exterminador
Elimine o total acumulado de 300 inimigos humanos ao longo das suas partidas (a melhor oportunidade é durante a jogada focada no Final Ruim).
45. Saboteur / Sabotador
Aproxime-se sorrateiramente de 50 inimigos pelas costas e use o golpe corpo a corpo para nocauteá-los ou eliminá-los.
46. Kaleidoscope / Caleidoscópio
No capítulo Cáspio, equipe a visão noturna junto com a máscara de gás e elimine 3 inimigos usando o rifle sniper.
47. Firebird / Dragão
Encontre o ninho do Demônio Mutante (como o localizado durante a busca do ursinho em Volga) e arremesse um coquetel molotov para queimá-lo enquanto voa ou descansa.
48. Librarian / Bibliotecário
Localize e colete todas as páginas de Diários espalhadas pelos capítulos do jogo (o progresso é acumulativo e pode ser limpo via seleção de fases).
49. Old world pictures / Fotos do Velho Mundo
Localize e colete todos os Cartões-Postais pregados nas paredes dos cenários ao longo da história.
50. Join us on air / Fique ligado
Interaja com o rádio localizado no interior do trem Aurora e mude as frequências até encontrar uma emissora transmitindo música.



























