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Guia de Platina de It Takes Two – Parte 1: Roadmap completo, dicas iniciais e primeiros troféus

Descubra como iniciar sua jornada rumo à Platina de It Takes Two com um roadmap eficiente, dicas essenciais e a localização dos primeiros troféus e conquistas do jogo.

02.07.2026
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Guia de Platina de It Takes Two – Parte 1: Roadmap completo, dicas iniciais e primeiros troféus

Guia de Platina de It Takes Two – Parte 1

It Takes Two conquistou milhões de jogadores ao combinar uma campanha cooperativa extremamente divertida com mecânicas que mudam constantemente durante a aventura. Desenvolvido pela Hazelight Studios, o título oferece uma das melhores experiências cooperativas da geração e ainda conta com uma lista de troféus bastante acessível para quem busca a tão desejada Platina.

It Takes Two' Video Game Film Lands At Amazon; Seven Bucks Productions Boards

Embora não seja um jogo difícil, alguns troféus podem passar despercebidos durante a campanha, já que exigem encontrar interações escondidas ou explorar áreas opcionais. A boa notícia é que nada é perdível, pois qualquer capítulo pode ser revisitado após terminar a história.

Neste guia você encontrará tudo o que precisa para conquistar 100% dos troféus de forma organizada e sem complicações.


Dados da Platina

  • Dificuldade: 2/10
  • Tempo para Platina: 10 a 15 horas
  • Troféus: 21
  • Platinas: 1
  • Ouro: 10
  • Prata: 0
  • Bronze: 10
  • Troféus perdíveis: Nenhum
  • Número mínimo de jogadas: 1 campanha + seleção de capítulos
  • Dificuldade influencia os troféus? Não.

Roadmap para a Platina

A melhor forma de jogar It Takes Two é simplesmente aproveitar a campanha enquanto explora todos os cenários.

Durante praticamente todos os capítulos existem pequenas áreas opcionais recheadas de referências, minigames e interações especiais que rendem troféus.

Caso deixe algo para trás, não será necessário iniciar um novo jogo. Basta utilizar a Seleção de Capítulos disponível no menu principal.

Outro detalhe importante é que ambos os jogadores precisam possuir o jogo para conquistarem todos os troféus. Quem estiver utilizando apenas o Passe de Amigo poderá jogar normalmente, mas não desbloqueará conquistas.


Dicas antes de começar

Antes de iniciar sua jornada rumo à Platina, vale lembrar algumas recomendações:

  • Explore absolutamente todos os cantos dos mapas.
  • Sempre interaja com objetos diferentes.
  • Procure caminhos alternativos antes de seguir para o objetivo principal.
  • Não tenha pressa para concluir os capítulos.
  • Aproveite para completar todos os minijogos conforme aparecem.

Essas pequenas atitudes economizam bastante tempo no final da campanha.


Um Caminho Para Dois (Ouro)

Vocês conseguiram! CO-LA-BO-RA-ÇÃO!

Este é o troféu principal da campanha.

It Takes Two - SWITCH - BLUEWAVES GAMES

Basta concluir toda a história de It Takes Two para desbloqueá-lo automaticamente.

Não existe nenhuma condição adicional.

Caso esteja apenas aproveitando a campanha normalmente, ele aparecerá naturalmente após os créditos finais.


Megalomania de Minijogos (Ouro)

Todos os minijogos foram encontrados!

Existem 25 minijogos espalhados pelos sete capítulos da campanha.

Você não precisa vencer todos eles.

Também não importa qual jogador vence cada disputa.

O único requisito é encontrar todos e jogar pelo menos uma partida em cada um deles.

Sempre que localizar um novo minijogo, reserve alguns segundos para concluí-lo antes de continuar.

Se algum ficar para trás, utilize a seleção de capítulos para retornar posteriormente.


Amizade por um Fio (Bronze)

Só é possível torturar em… dupla.

Este troféu aparece durante o capítulo A Árvore, mais precisamente na seção Capturados.

Enquanto avança pelo cenário, procure um corredor opcional localizado à direita.

No final dele existe um enorme botão vermelho escrito Start.

Aperte o botão e um dos personagens será lançado para dentro de uma máquina de tortura extremamente engraçada.

Assim que a animação terminar, o troféu será desbloqueado para ambos os jogadores.

É praticamente impossível morrer nessa interação, então apenas aproveite a cena.


Faz a Pose (Bronze)

Paparazzi autoinfligidos.

Ainda durante o capítulo da Árvore, logo após derrotar a Grande Vespa, vocês encontrarão uma enorme câmera fotográfica estilo Polaroid.

Na frente dela existem diversos cenários fotográficos.

Um jogador deve posicionar seu personagem em qualquer cenário enquanto o outro utiliza a câmera para tirar uma fotografia.

Repita o procedimento invertendo os papéis caso desejem brincar mais um pouco.

Assim que a primeira foto for registrada, o troféu aparecerá.


Fugitivos de Plástico (Ouro)

Eles não tinham escapatória.

Durante o capítulo Quarto da Rose, na seção Forte de Travesseiros, siga pelo caminho da esquerda.

It Takes Two – Struck A Pose achievement guide - Gamepur

Você encontrará uma pequena passagem escondida.

Dentro dela estão dois bonecos extremamente familiares.

São Vincent e Leo, protagonistas de A Way Out, outro jogo criado pela Hazelight Studios.

Cada jogador deve interagir com um dos bonecos ao mesmo tempo.

Após a pequena referência acontecer, o troféu será liberado.

Além de ser uma homenagem divertida ao jogo anterior do estúdio, este também é um dos troféus mais fáceis de perder caso você simplesmente siga pelo caminho principal.


Frequências Distantes (Bronze)

A verdade sempre esteve lá fora!

Ainda no Quarto da Rose, durante a seção espacial, entre no portal amarelo.

Logo depois de atravessá-lo, procure uma pilha de almofadas localizada à direita.

Suba até encontrar uma antena parabólica.

Agora basta movimentar a antena até ouvir quatro frequências diferentes.

Depois da última transmissão, o troféu será desbloqueado automaticamente.

Não existe limite de tempo nem qualquer dificuldade nessa atividade.


Lá Vai Ele (Bronze)

Mire alto, literalmente.

Este troféu também acontece no portal amarelo da área espacial.

Pouco antes de continuar a campanha existe uma grande catapulta utilizada durante um quebra-cabeça.

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Primeiro, Cody deve aumentar de tamanho e lançar May normalmente.

Depois disso, Cody precisa diminuir completamente de tamanho.

Agora May utiliza novamente a catapulta, mas desta vez lançando Cody para o espaço.

Assim que ele for arremessado, o troféu aparecerá imediatamente.

É uma interação opcional bastante divertida e muito fácil de conseguir.


Continue na Parte 2

Na próxima parte do guia vamos abordar o restante dos troféus do capítulo Quarto da Rose, além dos desafios presentes nos capítulos Relógio de Cuco, Globo de Neve e parte do Jardim, trazendo explicações completas para cada conquista e facilitando ainda mais sua caminhada rumo à Platina.

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Guilherme

Guilherme

Está concluindo o ensino médio e atua na produção de conteúdos sobre o universo gamer, com mais de 150 postagens publicadas entre guias, novidades e tendências da indústria.

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