Após finalizar a campanha e coletar todas as Cartas e Cartões-Postais, chegou a hora da limpeza final da platina. Nesta última parte do guia vamos focar nos colecionáveis restantes, troféus de combate, TacSim e nos famosos Itens de Legado espalhados pelo jogo.
A boa notícia é que nada é perdível em 007: First Light. Com a seleção de capítulos disponível, você pode revisitar qualquer missão para pegar itens esquecidos sem preocupação.
Somente Para Seus Olhos
Colete todos os arquivos do MI6
Apesar da descrição citar “arquivos”, no jogo eles aparecem como Informações. São 23 ao todo.
O ideal é sempre explorar salas opcionais, escritórios e áreas de descanso durante a campanha. Muitos desses documentos ficam em mesas, computadores e objetos aparentemente comuns.
Todas as Informações

Informação #1 — Recrutas 00
Capítulo: O Cerne da Questão
Checkpoint: Q-Lab
Após testar o relógio de hackeamento, volte para a mesa inicial de Q e interaja com o monitor.
Informação #2 — Cressida Bright
Capítulo: Um Novo Lar
Checkpoint: Casa
No quarto de Cressida, examine o presente em cima da cama.
Informação #3 — Lennox Monroe
Capítulo: Um Novo Lar
Checkpoint: Casa
Na sala de Monroe, examine a escrivaninha próxima ao livro “Syndicate”.
Informação #4 — Selina
Capítulo: O Cerne da Questão
Checkpoint: Q-Lab
Siga até o Range Rover verde e procure a mesa ao lado do abajur.
Informação #5 — Arrowhead
Capítulo: Um Assunto Bem Delicado
Checkpoint: Operações
Vá até a direção oposta do objetivo principal e examine a mesa com monitor.
Informação #6 — 009
Capítulo: Um Assunto Bem Delicado
Checkpoint: Mestre da Manipulação
Após a cutscene da cápsula de Moneypenny, examine o arquivo na mesa.
Informação #7 — Niko e Tero Murto
Capítulo: Renascido das Cinzas
Checkpoint: Fale com Moneypenny
Ao sair do elevador, vá para o fundo da sala e examine o relatório.
Informação #8 — Bawma
Capítulo: O Passado Nunca Morre
Checkpoint: Mercado Ilegal
Interaja com a Caixa de Entrega perto do stand do porco dourado.
Informação #9 — John Greenway
Capítulo: O Passado Nunca Morre
Checkpoint: 009
No navio, examine a carta sobre a mesa ao lado dos charutos.
Informação #10 — James Bond
Capítulo: O Passado Nunca Morre
No apartamento, examine a foto da família no quarto de Bond.
Informação #11 — Stephen Bright
Capítulo: Convidado Indesejável
Checkpoint: Sala de Segurança
Examine a mesa na sala com os dois guardas.
Informação #12 — Indústrias Webb
Capítulo: Convidado Indesejável
Checkpoint: Suba
Passe pela barreira da sala de imprensa e examine o móvel perto da câmera.
Informação #13 — Roger Finch
Capítulo: Knightfall
Checkpoint: Primeiro Andar Executivo
Examine a Colher de Pau no escritório.
Informação #14 — Isola Vale
Capítulo: Knightfall
Checkpoint: Primeiro Andar Executivo
Examine o contrato em cima da mesa grande.
Informação #15 — Damien Webb
Capítulo: Knightfall
Checkpoint: Cobertura
Examine a estante ao lado da mesa central.
Informação #16 — Q
Capítulo: Como Nos Velhos Tempos
Checkpoint: Concentrado
Examine as luvas em cima da mesa.
Informação #17 — Rhys Beckett
Capítulo: O Homem da Vez
Checkpoint: A Traição
Abra a estante usando a senha 4397.
Informação #18 — Caliban
Capítulo: Hora de Morrer
Checkpoint: O Evento Formal
Examine o dossiê em cima do balcão.
Informação #19 — Correnteza
Capítulo: Hora de Morrer
Checkpoint: Rastreando Damien
Logo após escapar das algemas, examine a estrutura de madeira.
Informação #20 — Theresa Lorca
Capítulo: Hora de Morrer
Checkpoint: Os Três Alvos
Após a conversa, olhe para baixo à esquerda.
Informação #21 — Sir Nicholas Webb
Capítulo: A Onda do Futuro
Checkpoint: Centro de Comando
Examine o documento na poltrona com a estátua de gato.
Informação #22 — M
Capítulo: A Onda do Futuro
Checkpoint: Departamento de Operações
Documento em cima da mesa da Sala de Segurança.
Informação #23 — Eve Moneypenny
Capítulo: Pela Inglaterra
Checkpoint: Túnel de Serviço I
Após desligar o ventilador, examine o batente à esquerda.
Ativos Recuperados
Colete todas as lembranças
As Recordações funcionam como pequenos objetos espalhados pelos cenários.
São 14 ao todo.
Todas as Recordações
- Parte do Satélite
- Guardanapo de Coquetel
- Insígnia de Campeonato
- Menta de Travesseiro
- Dente de Crocodilo
- Grillz de Pirata
- Broche de Aniversário
- Medalhão do Tero Murto
- Brinquedo de Escritório
- Relógio de Mergulho
- Medalhão do Niko Murto
- Chaveiro de Robô
- Globo de Neve
- Brinquedo para o Painel
Grande parte delas fica em salas opcionais, quartos, áreas VIP e bastidores.
Um Legado de Espionagem
Descubra todos os itens de legado
Os Itens de Legado são referências clássicas da franquia James Bond.
Todos os Itens de Legado
Chave Cruciforme
Capítulo: Desafiando o Destino
Dentro do container F8.
Sapato de Lâmina
Capítulo: Um Assunto Bem Delicado
Na sala de roupas do Q-Lab.
Biografia de Xadrez
Capítulo: Todo o Tempo do Mundo
Dentro da sala próxima aos homens falando do Aston Martin.
Dispositivo ATAC
Capítulo: O Passado Nunca Morre
Após completar a missão da criptomoeda, siga o caminho alternativo indicado no guia.
Pôster do Concerto
Capítulo: Convidado Indesejável
Na cafeteria.
Insígnia do Clube de Xadrez
Capítulo: Knightfall
Na cobertura.
Baralho de Tarô
Capítulo: Hora de Morrer
No quarto de Ramon Hernandez.
Especificações do Design Jaws
Capítulo: A Onda do Futuro
Na sala de Robótica.
Chapéu Trilby
Capítulo: O Homem da Vez
Dentro do provador da seção Wearables.
Troféus de Gameplay e Combate
Pouso Suave
Jogue um inimigo de uma borda usando agarrão.
Eletrizante
Use um inimigo como escudo humano contra armas elétricas.
Pavio Curto
Atire em um inimigo enquanto ele prepara uma granada.
Estopim
Empurre um inimigo contra um extintor.
Grande Decepção
Hackeie uma granada antes da explosão.
Personalidade Desarmante
Use o laser para desarmar um inimigo.
Tenha Sempre um Plano de Fuga
Use fumaça ou gadget para escapar de combate.
TacSim e Limpeza Final
E Se…?
Complete qualquer Operação TacSim.
Em Outro Ritmo
Complete um combate TacSim.
Siga em Frente
Alcance nível de autorização 3.
Nada Como Estar Preparado
Complete o nível 3 de combate TacSim.
Mania de Colecionador
Encontre todos os colecionáveis
Esse provavelmente será um dos últimos troféus da sua platina.
Ao todo o jogo possui:
- 36 Cartas
- 10 Cartões-Postais
- 23 Informações
- 14 Recordações
- 9 Itens de Legado
Totalizando 92 colecionáveis.
Caso o troféu não apareça imediatamente, volte ao menu principal do jogo.
Meu Nome é Bond. James Bond
Colete todos os troféus
Parabéns! Após mais de uma década sem um grande jogo AAA do personagem, 007: First Light entrega uma campanha excelente e uma platina extremamente divertida de fazer.
Mesmo com muitos colecionáveis, o jogo possui seleção de capítulos, troféus simples e uma duração bem tranquila para quem segue guia.
Confira também
➡️ Parte 1 – Roadmap, Troféus da História e Gameplay
➡️ Parte 2 -Todas as Cartas, Cartões-Postais e Colecionáveis principais























