Stellaris é um dos jogos de estratégia mais complexos e completos da atualidade. Misturando exploração espacial, gerenciamento de império, diplomacia, economia e guerra em escala galáctica, o título da Paradox Interactive pode assustar qualquer iniciante logo nos primeiros minutos.
Ao abrir o jogo pela primeira vez, é comum encontrar dezenas de ícones, números e menus sem entender exatamente o que cada um significa. A boa notícia é que os sistemas principais podem ser aprendidos rapidamente quando apresentados da forma correta.
Neste guia para iniciantes, vamos abordar os fundamentos necessários para começar sua primeira campanha e entender como funciona a base da experiência oferecida por Stellaris.

Qual império escolher na primeira partida?
Ao iniciar um novo jogo, Stellaris oferece a possibilidade de criar um império totalmente personalizado ou utilizar uma das civilizações pré-definidas.
Para quem está começando, a recomendação é escolher um dos impérios já prontos, como as Nações Unidas da Terra. Isso evita que o jogador precise tomar dezenas de decisões sem ainda compreender como os sistemas funcionam.
Mesmo assim, entender os elementos da criação de império é importante.
Como funciona a criação de império
Durante a criação da sua civilização, várias características podem ser definidas.
Aparência da espécie
A primeira escolha é visual. Você pode selecionar diferentes espécies, retratos e estilos que representarão seu povo durante toda a campanha.
Essa decisão é puramente estética e não influencia diretamente o desempenho do império.
Autoridade governamental
A autoridade determina como seu governo funciona.
Dependendo da escolha, líderes poderão ser eleitos periodicamente, permanecer no poder durante toda a vida ou seguir outras formas de sucessão política.
Além do aspecto temático, isso também influencia algumas mecânicas administrativas.
Éticas
As éticas representam os valores centrais da sua civilização.
Alguns exemplos incluem:
- Autoritarismo
- Igualitarismo
- Militarismo
- Pacifismo
- Materialismo
- Espiritualismo
Essas escolhas influenciam a forma como seu império se comporta internamente e também afetam relações diplomáticas com outras espécies.
Cívicos
Os cívicos adicionam características especiais ao império.
Eles podem fornecer bônus econômicos, militares ou administrativos, além de alterar certas mecânicas da campanha.
Embora as mudanças não sejam extremamente radicais para iniciantes, elas ajudam a criar estilos de jogo diferentes.
Origem
A origem funciona como a história de fundo da sua civilização.
Ela determina como seu povo chegou ao ponto em que a campanha começa.
Apesar do foco narrativo, as origens possuem impactos mecânicos importantes que podem alterar bastante o desenvolvimento da partida.
Traços da espécie
Os traços funcionam como vantagens e desvantagens.
Traços positivos melhoram aspectos específicos da espécie.
Traços negativos reduzem certas capacidades, mas devolvem pontos que podem ser utilizados para adquirir melhorias adicionais.
O objetivo é equilibrar forças e fraquezas para criar uma espécie eficiente.

Configurações da galáxia
Depois de criar seu império, chega o momento de configurar a galáxia.
Essa tela determina como será o universo da campanha.
Entre as opções disponíveis estão:
- Quantidade de estrelas
- Número de impérios controlados pela IA
- Formato da galáxia
- Nível de dificuldade
- Diversos ajustes avançados
Qual dificuldade escolher?
Muitos jogadores iniciantes acabam selecionando as dificuldades mais baixas acreditando que isso facilitará o aprendizado.
No entanto, existe uma recomendação interessante para começar em Ensign.
Nessa dificuldade, tanto você quanto a inteligência artificial seguem as mesmas regras.
Isso ajuda a entender melhor o funcionamento real do jogo sem receber bônus artificiais que podem criar uma falsa sensação de progresso.
Tamanho da galáxia
O tamanho da galáxia influencia diretamente o desempenho do jogo.
Quanto mais estrelas existirem, mais cálculos precisarão ser realizados pela CPU.
Para computadores mais modestos, mapas entre 200 e 400 estrelas costumam oferecer uma experiência mais estável.
Galáxias com 1000 estrelas podem se tornar extremamente pesadas durante o final da campanha.
Entendendo a interface
Ao entrar pela primeira vez em uma partida, a quantidade de informações pode parecer esmagadora.
Por isso, é importante entender os elementos básicos da interface.
Controle do tempo
Stellaris é um jogo em tempo real.
Isso significa que a galáxia continua funcionando constantemente enquanto o jogo está despausado.
Você pode:
- Pausar
- Acelerar
- Reduzir a velocidade
- Retomar a simulação
Uma dica importante para iniciantes é pausar sempre que precisar tomar decisões.
Não existe punição por jogar dessa forma.
Barra de recursos
Na parte superior da tela está localizada a barra de recursos.
Ela representa a saúde econômica do seu império.
Cada recurso possui uma função específica.
Créditos de Energia
Os créditos de energia funcionam como a principal moeda do jogo.
São utilizados principalmente para manutenção.
Se sua produção de energia ficar negativa por muito tempo, vários sistemas do império podem começar a apresentar problemas.
O ideal é manter sempre um pequeno excedente.
Minerais
Os minerais são fundamentais para o desenvolvimento.
Eles são utilizados para:
- Construir edifícios
- Criar estações espaciais
- Produzir outros recursos importantes
Grande parte da economia inicial depende da extração constante de minerais.
Comida
A comida é utilizada para alimentar sua população.
Embora seja necessária para o funcionamento básico da sociedade, não existe grande vantagem em acumular enormes excedentes.
Por isso, normalmente basta manter a produção ligeiramente acima do consumo.
Bens de Consumo
Os bens de consumo sustentam profissões mais avançadas.
Pesquisadores, burocratas e diversos especialistas dependem desse recurso.
Sem ele, partes importantes da sua economia podem parar de funcionar adequadamente.
Ligas Metálicas
As ligas metálicas estão entre os recursos mais importantes do jogo.
Elas são utilizadas para construir:
- Naves militares
- Estações espaciais
- Estruturas estratégicas
Se você pretende expandir seu poder militar, precisará de uma produção sólida de ligas.

Comércio
O comércio representa riqueza gerada pelo império.
Ele pode ser convertido em créditos de energia e utilizado para equilibrar a economia.
Também é possível vender recursos excedentes e comprar materiais que estejam em falta.
Recursos Estratégicos
Conforme a campanha avança, recursos especiais começam a aparecer.
Eles são utilizados em:
- Edifícios avançados
- Componentes de naves
- Tecnologias de alto nível
Embora não sejam prioridade no início, tornam-se essenciais durante o meio e final da campanha.
Influência
A influência funciona como um recurso político.
Ela é necessária para diversas ações importantes, especialmente expansão territorial.
Cada novo sistema reivindicado exige influência.
Por isso, gastar esse recurso sem planejamento pode atrasar bastante seu crescimento.
Unidade
A unidade representa a coesão cultural e política do império.
Ao acumular unidade suficiente, novas tradições podem ser desbloqueadas.
Essas tradições oferecem bônus permanentes que ajudam a especializar sua civilização.
Pesquisa
A pesquisa é dividida em três categorias:
Física
Relacionada a energia, escudos e diversas tecnologias científicas.
Sociedade
Envolve biologia, administração e desenvolvimento social.
Engenharia
Responsável por armaduras, mineração, construção e muitos dos avanços mais poderosos do jogo.
Para muitos jogadores experientes, engenharia costuma ser uma das áreas mais importantes durante grande parte da campanha.
Tamanho do império
Conforme seu território cresce, o tamanho do império também aumenta.
Ter um império grande é positivo, mas existe um custo.
Após determinado ponto, tecnologias e tradições passam a exigir mais recursos para serem desbloqueadas.
Esse sistema existe para evitar que expansões desenfreadas se tornem excessivamente poderosas.
O que veremos na Parte 2?
Agora que você já entende os fundamentos da criação de império, configuração da galáxia, interface e economia, o próximo passo será aprender os sistemas que realmente fazem a campanha avançar.
Na Parte 2 vamos abordar:
- Exploração espacial
- Naves científicas
- Pesquisa de sistemas
- Gerenciamento de planetas
- Pops e empregos
- Estabilidade
- Moradia
- Amenidades
- Especialização de colônias
- Eventos
- Líderes

























