A chegada da Atualização 14.0 (The Confrontation Update) a Warhammer 40,000: Space Marine 2 encerra a Temporada 2 com conteúdo massivo. O update traz novas arenas PvP, um chefe formidável para as Operações de Caos e Siege, melhorias no sistema de customização de armaduras (Wargear 2.01) e um balanceamento profundo de armas e classes.
Abaixo, encontra o levantamento completo, detalhado e sem cortes de todas as novidades, melhorias e notas oficiais de patch implementadas nesta versão.

Destaques Principais da Atualização 14.0
As principais adições desta versão mudam a dinâmica do modo multijogador e introduzem novos desafios extremos:
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Novos Mapas PvP (Eternal War):
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Sanctum (Avarax): Um mapa de tamanho médio concebido para combates dinâmicos, com áreas abertas, rotas rápidas para pontos-chave e uma zona central focada em tiroteios intensos.
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Facility (Demerium): Uma arena extremamente compacta otimizada para combates rápidos, maximizando oportunidades de flanqueamento, rotações e manobras para apanhar o inimigo desprevenido.
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Novo Inimigo Terminus: Chega o Scarab Occult Terminator Sorcerer, parte dos poderosos Thousand Sons. Ele utiliza magias letais para ataques à curta e longa distância, além de ser capaz de invocar ilusões potentes.
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Novas Medalhas e Pontuações no PvP: Efeitos visuais aprimorados que destacam os feitos de um jogador durante a partida, influenciando estatísticas e a experiência ganha.
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Trials of Resolve #2: Adição de quatro novas ordálias (Ordeals) desafiantes para jogadores experientes desbloquearem novos itens.
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Wargear 2.01: Uma atualização intermédia ao sistema de equipamentos que adiciona um 3º slot de wargear a certas classes, permitindo equipar tabards e capas em simultâneo.
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Recompensas Semanais no PvP: Ganhe Accolades semanais ao participar ativamente das partidas do modo Eternal War.
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Embaralhamento de Equipas no PvP: Funcionalidade experimental onde os jogadores são distribuídos aleatoriamente pelas equipas com base nos resultados das partidas.
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Novos Itens Heroicos: 6 novas armas heroicas (Thunder Hammer, Power Fist, Bolt Carbine, Melta Rifle, Power Sword, Stalker Bolt Rifle) e 4 peças de armadura heroica (Deathwatch Hand, Deathwatch Chest, Ultramarine Chapter Champion Pauldron) desbloqueáveis com Accolades.
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Conteúdo do Season Pass 2: Inclui o Salamanders Champion Pack 2 (com skin Heavy Champion e Multi-Melta) e o Raptors Cosmetic Pack (com 5 peças de armadura inspiradas na doutrina de combate do Capítulo).

Ajustes de Jogabilidade e Balanceamento
O balanceamento foca-se em tornar o PvP mais acessível e afinar o desempenho de armas e classes no PvE:
Armas de Fogo no PvE
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Heroic Bolt Pistol: Dano aumentado em 15%.
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Secondary Bolt Carbine: Munição máxima aumentada em 2 pentes para todas as versões.
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Pyrecannon: Alcance aumentado em 15% em ambas as estâncias.
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Dano de Queimadura (Burn): O Auspex Scan deixa de afetar o dano de combustão.
Armas Brancas no PvE
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Omnissian Axe: O perk “Explosive Strike” passa a provocar uma explosão de energia no ponto de impacto com o inimigo.
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Ultima Ratio (Heroic Omnissian Axe): O tempo necessário para atingir o dano adicional máximo foi reduzido em 35%.
Buffs em Armas Heroicas (Baseado no feedback do PTS)
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Salamanders Power Sword: Correção na ativação de perks (afeta apenas ataques leves); limite máximo de stacks aumentado de 5 para 6; número de stacks ganhos por perfect parry subiu de 1 para 3.
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Combi-Flamer Bolt Carbine: Dano do cano bolter aumentado em 20%; velocidade de acumulação do efeito de queimadura do cano flamer aumentada; correção no reabastecimento de munição do cano flamer.
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Deathwatch Stalker Bolt Rifle: Número de disparos no corpo necessários para ativar o perk reduzido de 5 para 4 (agora ativa em tiros no corpo em qualquer alvo); multiplicador de dano de tiro na cabeça igualado às versões Relic; bónus de dano de perk aumentado para 30% contra inimigos Minoris, Majoris e Extremis, e 10% contra Terminus.
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Salamanders Melta Rifle: Alcance de queda de dano (damage fall-off) ampliado; dano global aumentado em 10%.
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Deathwatch Power Fist: Responsividade de animação melhorada ao entrar na estância de melta blast; rastreamento do movimento corrigido; dano direto do melta blast grandemente aumentado; área de efeito do fogo de melta ligeiramente alargada; suporte a entrada direcional no melta blast.
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Lord Executioner’s Axe: Passa a restaurar corretamente a vida contestada (contested health) com os novos ataques.
Perks de PvE
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Techmarine: O perk “Methodical Destruction” passa a funcionar corretamente com o Prometium Can.
Balanceamento do PvP (Eternal War)
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Fim da Progressão no PvP: Todas as armas e equipamentos encontram-se disponíveis desde o Nível 1 para todos os jogadores.
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Shock Grenade: Raio de cegueira reduzido de 9 para 4 metros; duração da cegueira reduzida de 1.5 para 1.1 segundos.
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Krak Grenade: Passa a destruir sempre o Iron Halo da classe Heavy.
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Assault: Os raios de dano mínimo e máximo do Ground Pound foram reduzidos em várias armas (Chainsword, Thunder Hammer, Power Fist, Power Sword, Power Axe), embora o raio exterior de algumas tenha sido parcialmente revertido a pedido da comunidade. O tempo de recarga da habilidade subiu de 12 para 16 segundos.
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Vanguard: Tempo de recarga da habilidade reduzido de 30 para 18 segundos; dano da habilidade aumentado de 10 para 25; número de cargas aumentado de 2 para 3.
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Bulwark: O limite de dano necessário para quebrar a estância de escudo do Bulwark foi reduzido de 300 para 200.

Modo Siege (Cerco)
O modo de jogo cooperativo recebeu reequilíbrios profundos na economia e na dificuldade:
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Renda do Tech Priest: A receita máxima base da equipa começa agora em 720 e diminui gradualmente a cada vaga, fixando-se em 300 na vaga 30+.
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Recompensas de Recursos: Recompensas de conclusão de vaga e objetivos secundários aumentados em 20%.
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Resistência Inimiga nas Vagas Altas: O teto de resistência a dano subiu de 60% para 72% para inimigos comuns, e de 80% para 88% para inimigos Terminus.
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Mini-boss: O Scarab Occult Terminator Sorcerer foi adicionado como mini-chefe nas vagas.
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Recompensas de Accolades: Passam a ser atribuídas ao atingir a vaga 15, e não apenas por sobreviver a ela.
Modificações, Inimigos e Ajustes Gerais
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Customização: Adição de túnicas (robes) para as classes Assault e Tactical, e tabards para a classe Assault (desbloqueáveis via ordálias). O Mark X Pristine Aquilla foi adicionado à loja de Refinement and Redemption. O decalque de joelho dos Raptors tornou-se gratuito. O backpack do Black Templar Champion foi dividido em duas peças (o esqueleto passa a ocupar um slot de wargear utilizável pelo Heavy).
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Scarab Occult Terminator Sorcerer (Ajustes de Combate): O terceiro ataque de rajada (flurry) é agora passível de riposta (ripostable) em ambas as variações de combo. O dano do ataque de feixe foi reduzido em 33% e o tempo de recarga aumentado em 15%. Desviar perfeitamente (Perfect Dodge) do feixe aplica a marca de Gunstrike. As ilusões seguem com um cooldown de 8 segundos, são ligeiramente mais fáceis de evitar e têm o HP reduzido em cerca de 15%. O ataque radial em feixe teve o cooldown aumentado em 25%. O AI Director deixa de incluir Terminators à distância nas vagas de reforço.
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Correções de Erros (Geral): Resolvidos bugs nos perks do Sniper (“Efficient Readiness”), Bolt Sniper Rifle (“Strong Start”), Vanguard (“Tactical Prowess”), e Tactical (“Kraken Penetration Rounds”). Corrigido o problema das condições de campo de batalha (“Split up” e “Squad Unity”) interferirem com bots. Corrigida a condição “Suspicious Behaviour” que causava dano total a aliados em vez de 50%. Diversas correções em animações, localização, interface de utilizador e áudio.
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Desempenho e Tecnologia: Implementadas otimizações profundas nos tempos de carregamento, gestão de memória e estabilidade geral do motor de jogo, com correções de crash e melhorias de conectividade de rede.



























