Depois de concluir boa parte da campanha, chegou a hora de limpar os colecionáveis de 007: First Light. Felizmente, nenhum item é perdível, já que o jogo possui seleção de capítulos e checkpoints.
Nesta parte do guia, vamos focar em:
- Todos os Cartões-Postais
- Todas as Cartas
- Informações do MI6
- Recordações
- Itens de Legado
- Troféus ligados a colecionáveis
O ideal é usar a seleção de capítulos para revisitar áreas específicas e pegar tudo com calma.
O Mundo Não É o Bastante
Colete todos os cartões-postais
Os cartões-postais são um dos colecionáveis principais do jogo. Existem 10 no total.
O troféu possui um pequeno delay para aparecer após pegar o último item.
Cartão Postal #1 — Islândia
Capítulo: Desafiando o Destino
Checkpoint: Acampamento Central
Dentro do contêiner B2, em cima da mesa que fica na frente de um inimigo.
Cartão Postal #2 — Malta
Capítulo: O Buraco da Agulha
Checkpoint: Treinamento Básico
Logo no início da missão, em cima de uma mesa de madeira com garrafas de água.
Pegue antes de seguir o agente Greenway.
Cartão Postal #3 — Eslováquia
Capítulo: Todo o Tempo do Mundo
Checkpoint: Acessando o Quarto 206
Dentro do quarto 205, em cima de uma mesinha.
Cartão Postal #4 — Mauritânia
Capítulo: O Passado Nunca Morre
Checkpoint: Mercado Ilegal
Perto da área dos contêineres.
Use o laser para quebrar o cadeado da porta e pegue o cartão em cima da mesa.
Cartão Postal #5 — Kensington
Capítulo: Convidado Indesejável
Checkpoint: Sala de Vigilância
Após entrar na sala de vigilância, vire à esquerda.
O cartão está sobre a mesa com duas impressoras.
Cartão Postal #6 — Londres
Capítulo: Knightfall
Checkpoint: Primeiro Andar Executivo
Depois de pegar o cartão de acesso do executivo no banheiro, volte ao começo da área.
Suba a escada e encontre o cartão sobre a mesa ao lado dos copos.
Cartão Postal #7 — Vietnã
Capítulo: Hora de Morrer
Checkpoint: Os Três Alvos
Sobre uma mesinha do lado direito da área onde Bond conversa com Elis White.
Cartão Postal #8 — Q-Lab
Capítulo: O Homem da Vez
Checkpoint: A Traição
Após falar com Q:
- Entre na academia
- Suba nas estantes
- Pule pela beirada
- Vá até o fim do corredor
O cartão estará no final da área.
Cartão Postal #9 — Antártida
Capítulo: A Onda do Futuro
Checkpoint: Sem Restrições
Depois da luta contra o robô:
- Siga pela plataforma metálica
- Continue reto até encontrar um carrinho de mão
O cartão estará em cima dele.
Cartão Postal #10 — MI6
Capítulo: Pela Inglaterra
Checkpoint: Escada dos Fundos
Após pegar o microfone do corpo:
- Passe pelas estantes caídas
- Olhe imediatamente para baixo
O cartão estará próximo de uma pasta.
Casino Royale
Colete todas as cartas
As cartas são os colecionáveis mais numerosos do jogo.
Existem 36 cartas espalhadas pela campanha.
Diferente dos outros colecionáveis, elas seguem uma ordem interna aleatória no menu do jogo.
Primeiras Cartas da Campanha
Carta #8 — Sete de Bolotas
Capítulo: Desafiando o Destino
Checkpoint: Acampamento
Após usar a bazuca e sair da tenda, NÃO interaja com o computador ainda.
Olhe a prateleira à direita para encontrar a carta.
Carta #17 — Sete de Rosas
Capítulo: Um Novo Lar
Checkpoint: Vasculhe o Complexo
Na área do píer:
- Procure uma entrada gigante com portas duplas
- Entre usando a chave ou chutando a porta
- A carta estará em uma sala com inimigos
Carta #21 — Lorde de Sinos
Capítulo: Noite de Descanso
Checkpoint: Suba
Na sequência da balada:
- Vá até a área restrita perto dos DJs
- Escale a estrutura
- Atravesse as barras de iluminação
A carta estará sobre as barras metálicas.
Carta #1 — Ás de Bolotas
Capítulo: Todo o Tempo do Mundo
Checkpoint: Em Posição
Ao invés de subir para o objetivo principal, desça pela área inicial.
A carta estará na sacada.
Carta #18 — 6 de Rosas
Capítulo: Todo o Tempo do Mundo
Checkpoint: Que Comece o Jogo
Vá até a sala do gerente atrás da recepção.
Use a senha:
1952
Abra o cofre e pegue a carta.
Carta #30 — Lorde de Escudos
Capítulo: Todo o Tempo do Mundo
Checkpoint: Que Comece o Jogo
Na sala de jantar próxima da disputa de xadrez.
A carta estará em cima de uma mesa.
Carta #9 — 6 de Bolotas
Capítulo: Todo o Tempo do Mundo
Checkpoint: Área de Entrega
Após seguir o homem loiro até o jardim, procure a mesa da área externa.
Carta #26 — 7 de Sinos
Capítulo: Todo o Tempo do Mundo
Checkpoint: Desaparecimento
Durante a perseguição:
- Abra a passagem secreta da lareira
- Desça ao sótão
- Vá para a esquerda
A carta estará sobre uma caixa de madeira.
Mania de Colecionador
Encontre todos os colecionáveis
Para desbloquear esse troféu você precisa obter:
- Todos os cartões-postais
- Todas as cartas
- Todas as informações
- Todas as recordações
- Todos os itens de legado
Ao todo, 007: First Light possui:
92 colecionáveis
Nenhum deles é perdível.
Dicas importantes para limpar os colecionáveis
- Use a seleção de capítulos
- Revise checkpoints específicos
- Sempre explore áreas secundárias
- Use o minimapa para localizar salas opcionais
- Muitos itens ficam escondidos atrás de portas hackeáveis
Continue o Guia
Confira a próxima parte do nosso guia completo de platina de 007: First Light:
























