Um caso curioso envolvendo a Steam chamou atenção na comunidade de desenvolvedores. O estúdio MOONLIT JOURNEYS afirma estar aguardando há três anos pela aprovação de seu jogo, um prazo muito acima do normal.
De acordo com as diretrizes da plataforma, o processo de revisão costuma levar entre três e cinco dias úteis, podendo chegar a uma semana. No entanto, o projeto do estúdio segue sem resposta definitiva até hoje.
Jogo foi enviado, mas nunca aprovado
O título em questão é AMYGDALA: Prelude, um FPS de terror com estética retrô ambientado na Austrália dos anos 90.
Desenvolvido por uma equipe de apenas três pessoas, o jogo utiliza a Source Engine, além de ferramentas como Blender, GIMP e Visual Studio.
Segundo o estúdio, o projeto foi submetido corretamente e todas as orientações da Steam foram seguidas. Mesmo assim, o processo não avançou como esperado.
Respostas demoram meses e situação preocupa
Em um relato publicado recentemente, o fundador da equipe afirmou que o contato com o suporte da plataforma é lento. Em alguns casos, as respostas levam meses para chegar.
Enquanto isso, o jogo permanece em um estado indefinido, sem aprovação e sem previsão de lançamento. A única coisa que continua crescendo é a lista de desejos na página do título.
Uso da Source Engine pode estar por trás do problema
De acordo com o desenvolvedor, o impasse pode estar ligado ao uso da Source Engine. A Valve teria solicitado um acordo comercial adicional, algo incomum no processo padrão de publicação.
Outros desenvolvedores já relataram situações parecidas ao trabalhar com o mesmo motor, indicando que o problema pode não ser isolado.
Lançamento segue sem previsão
Apesar de ter enviado toda a documentação necessária, o estúdio afirma que ainda não recebeu o contrato final nem respostas conclusivas da Valve.
Sem uma solução clara, o lançamento de AMYGDALA: Prelude continua incerto.
Fonte: Automaton Media























