A atualização 1.2 de Seven Deadly Sins: Origin que chegará dia 23 de abril (depois da manutenção), com um pacote grande de mudanças que vão além de conteúdo novo. Além da chegada do Escanor, novo mapa e modos mais avançados, o próprio patch deixa claro que o foco foi corrigir problemas que estavam afetando a experiência desde o lançamento, principalmente travamentos, bugs e falhas em quests e sistemas.
Eu que estou jogando há duas semanas, aprendendo tudo com vocês nas lives, errando bastante, testando tudo na prática. Então quando saiu essa atualização, eu não olhei só como “novidade”, mas como alguém que ainda está sentindo na pele os problemas do jogo.
E uma coisa precisa ser dita logo de cara.
Ontem na live, muita gente reclamando de travamento, jogo fechando, bug em quest, coisa que quebra totalmente a experiência. E a própria atualização vem carregada de correções exatamente nisso .
Corrigiram:
- crash em missão principal
- bugs que travavam progresso
- problemas em dungeon (teleporte, reward bugando)
- erro em party, convite, sincronização
- falhas de interface, mapa e tracking
- problemas de skill, animação e até personagem atacando errado
Ou seja, não foi uma atualização pequena nesse sentido.
Agora fica a expectativa real: será que hoje o jogo vai rodar mais liso? Porque isso impacta diretamente quem tá começando.
Enquanto isso, o foco da atualização é bem claro.
Escanor

Ele chega como SSR, com banner próprio, evento de teste com ele já full, skin garantida em até 10 pulls, sistema de progresso ligado a ele… tudo gira ao redor dele .
E no chat isso ficou evidente.
Teve gente já planejando build, falando de C7, guardando recurso, e outros só querendo saber: “vale a pena investir nele ou não?”
Eu ainda estou testando, mas a sensação é que ele vai ser bem forte em burst, como comentaram na live.
Agora, a mudança que mais fez diferença pra mim, sem dúvida, foi no farm.
Antes eu sentia o jogo meio travado por causa das chaves. E isso apareceu muito no chat também, geral perguntando o tempo todo sobre drop, chave, limite.
Agora, derrotar elite e boss pode dropar material sem gastar chave.
Na prática, isso muda o ritmo.
Você joga mais, progride mais e não fica dependendo de um recurso pra tudo. Pra quem tá começando, isso deixa o jogo muito mais jogável.
Outra mudança que eu senti que vai aliviar bastante é no craft.
Agora dá pra ver os atributos antes de craftar e também escolher partes específicas de set. Isso resolve uma dor que muitos relatam, a frustração com RNG, item repetido, ou vindo errado.
Além disso, a bancada foi expandida até nível 6, com novos itens, armas e sets completos sendo adicionados .
E o mais curioso foi ver o comportamento da própria comunidade.
Teve gente falando na live que já vai montar bancada pra “cobrar uso”. Ou seja, o jogo já tá criando uma economia própria entre jogadores.
O conteúdo novo também é relevante, mas aqui eu já vejo uma diferença entre hype e realidade.
Temos:
-
Ato 13 da história
-
nova região com novos materiais
-
boss Galland com dificuldade até Abyss
-
dungeon expandida
-
modo endgame “Timespace Junction” chegando dia 29
No papel, parece muito conteúdo.
Mas entre a comunidade, a preocupação foi outra.
Platina.
Mesmo com tudo isso, ninguém viu confirmação clara de aumento de fonte. E o custo continua alto. Teve gente repetindo várias vezes: “40 platina é pesado”, “tem que ter mais no mapa”.
Esse ponto ainda não foi resolvido.
Os eventos ajudam, principalmente pra quem tá começando.
Tem:
-
check-in de 14 dias com pet e materiais
-
missão com moeda de troca por recompensas
-
trial do Escanor
-
sistema de recompensas mais direto (agora muita coisa já vai direto pro inventário, não pro correio)
Mas até nisso geral ficou dividida.
Teve gente achando bom.
E teve gente falando que recompensa de login é pouco, que queria algo mais ativo.
E vieram mais cupons
Os códigos que apareceram foram:
- escanorinorigin
- lionsinisback
Eles liberam recompensas como:
- tickets de summon
- ouro
- chaves
- fragmentos (3.000 inclusive, que muita gente já contou como pull pro Escanor)
💬 Inclusive no chat:
teve gente animada com os 3k (“já dá uns tiros”),
e outros reclamando que ainda é pouco pra banner.
Minha dica aqui é simples: resgata tudo antes que expire, porque esse tipo de código some rápido e faz diferença, principalmente pra quem tá começando agora.

O jogo vem melhorando, está mais acessível, menos travado – teve dias que eu precisei reiniciar mais de 2x, e com mais direção.
Mas ainda depende muito de grind, ainda tem gargalos claros e precisa equilibrar melhor a economia.
E essa atualização parece ser o primeiro passo pra algo maior.
Agora é ver como isso vai se sustentar no dia a dia.
Se você não conseguiu acompanhar a live completa, que durou quase 2 horas, eu deixei o vídeo aqui pra você ver com calma. Vale a pena assistir, porque além dos anúncios oficiais, dá pra perceber muita coisa no detalhe
























