Platinar Red Dead Redemption 2 é uma jornada longa, desgastante e, em alguns momentos, cruel. Entre desafios, colecionáveis e troféus perdíveis, existe um capítulo que se destaca como o maior pesadelo de qualquer completionista: Guarma.

O que deveria ser apenas um arco narrativo curto acabou se tornando uma das áreas mais problemáticas do jogo, especialmente para quem busca 100% ou a platina.
O problema começa quando você PRECISA voltar a Guarma.
Durante a campanha, Guarma aparece no Capítulo 5, como uma ilha isolada e extremamente limitada. O jogador passa pouco tempo ali e, ao sair, o jogo deixa claro que não há retorno normal.
O problema é que:
- alguns jogadores acreditam que precisam de animais exclusivos de Guarma para troféus
- outros só percebem que esqueceram algo depois de sair
- e o jogo não explica claramente o que é ou não necessário para a platina
Foi exatamente nesse cenário que um jogador acabou preso em uma das situações mais bizarras já documentadas no jogo.
O glitch que leva você de volta… mas não te deixa sair
No vídeo, o criador percebe que está faltando uma sequência de animais no compêndio, todos localizados em Guarma. A solução? Um glitch extremamente específico que permite voltar à ilha mesmo após o fim do capítulo.
O processo envolve:
- ir a um ponto específico do mapa
- beber até desmaiar
- acordar fora dos limites do mapa (out of bounds)
- escalar rochas invisíveis
- atravessar áreas sem colisão
- caminhar por regiões que o jogador nunca deveria ver
O clima muda completamente: texturas incompletas, silêncio estranho e a sensação clara de que você está em um lugar proibido.
O verdadeiro pesadelo: ficar preso em Guarma
O maior problema não é voltar para Guarma.
É sair de lá depois.
Após coletar os animais necessários, o jogador percebe que:
- morrer não resolve
- carregar save não resolve
- desmaiar não resolve
- tentar atravessar o oceano ativa uma barreira invisível
Ou seja: ele não tinha apenas voltado à ilha — tinha se aprisionado nela.
Esse é o momento em que o comentário que você encontrou faz todo sentido:
“Uma salva de palmas para o cara aleatório que descobriu uma sequência específica de passos para realmente sair de Guarma depois de estar lá dentro.”
A solução veio da comunidade (como quase sempre)
Depois de procurar ajuda e não encontrar respostas claras, um jogador sugeriu algo extremamente específico:
- provocar os inimigos da ilha, chamar a atenção deles e desmaiar enquanto está sendo perseguido
Esse detalhe muda tudo.
Ao desmaiar com os inimigos alertados, o jogo entende que o personagem precisa ser removido da área e o transporta de volta ao mapa principal — finalmente libertando o jogador de Guarma.
Sem isso, ele ficaria preso indefinidamente.
O detalhe mais irônico de todos
Depois de todo o desespero, tensão e tempo perdido, vem a revelação:
- os animais de Guarma NÃO são necessários para os troféus de estudar e esfolar todos os animais
Ou seja:
- o jogador não precisava voltar
- não precisava do glitch
- não precisava do sofrimento
A descrição dos troféus induz ao erro, e o jogo nunca deixa isso claro.
O que isso diz sobre o design de Red Dead Redemption 2?
Guarma virou um símbolo de:
- design excessivamente restritivo
- comunicação falha com o jogador
- troféus mal explicados
- dependência da comunidade para corrigir problemas
Mesmo sendo um dos jogos mais aclamados da história, RDR2 não é amigável com completionistas — e Guarma é a maior prova disso.
⚠️ ALERTA PARA QUEM QUER PLATINAR RDR2
Se você pretende buscar a platina:
- não tente voltar a Guarma sem extrema necessidade
- saiba que animais da ilha não contam para os troféus
- planeje o Capítulo 5 como algo linear
- confie mais em guias do que na descrição dos troféus
Um erro ali pode custar horas de frustração.
Quando a comunidade salva o jogador
Esse episódio mostra algo recorrente nos jogos da Rockstar:
quando o design falha, a comunidade assume o papel de guia, QA e suporte técnico.
Guarma não é lembrada como um arco narrativo marcante — mas como um aviso silencioso para qualquer jogador que ousa buscar 100%.
























