The Seven Deadly Sins: Origin, o novo RPG de ação em mundo aberto da Netmarble inspirado na popular série de anime e mangá The Seven Deadly Sins (Nanatsu no Taizai), não será mais lançado no fim de janeiro como estava programado. A empresa anunciou que o jogo será adiado e agora tem previsão de chegar ao público apenas em março de 2026, após análises mais profundas feitas durante os testes recentes.
Mais tempo para aperfeiçoar a experiência
Segundo o comunicado oficial da desenvolvedora, a decisão de adiar a estreia veio após o feedback recebido em uma fase de teste beta fechado realizada no final do ano passado. Jogadores que participaram desse período avaliaram aspectos cruciais do jogo — como controles, combate e interface — e apontaram que alguns sistemas ainda não estavam responsivos ou bem equilibrados, o que motivou a equipe a refinar essas áreas antes do lançamento final.

O que está sendo melhorado
Embora o projeto já tenha sido elogiado por sua fidelidade ao universo original e estilo artístico, os desenvolvedores decidiram dedicar mais tempo para:
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Aprimorar a responsividade dos controles, tornando os movimentos dos personagens mais fluidos.
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Ajustar o sistema de combate, para que as lutas sejam mais dinâmicas e justas.
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Simplificar e melhorar a interface, facilitando a navegação pelos menus.
Essas modificações são consideradas importantes para garantir que a experiência geral corresponda às expectativas dos fãs e novos jogadores.
O que esperar de The Seven Deadly Sins: Origin
Originalmente anunciado com lançamento para 28 de janeiro de 2026, o jogo está sendo desenvolvido para múltiplas plataformas incluindo PlayStation 5, PC (via Steam), iOS e Android.
A produção promete um mundo aberto inspirado em Britannia, com combate em tempo real, exploração livre, sistemas cooperativos e elementos adicionais como pesca e culinária. Os jogadores assumem o papel de personagens originais e clássicos da franquia, explorando uma história inédita ambientada no universo fantástico de The Seven Deadly Sins.
Expectativas dos jogadores e impacto do adiamento
A recepção ao adiamento foi mista entre a comunidade: enquanto alguns fãs demonstraram frustração por não poder jogar na data inicialmente prometida, outros entenderam a decisão da Netmarble como uma forma de entregar um jogo mais polido e funcional. Esse tipo de atraso, especialmente pouco antes da estreia, é comum quando desenvolvedores desejam evitar bugs ou sistemas incompletos no lançamento.






















