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Como Fazer Combos em Devil May Cry: Guia Completo Para Iniciantes no DMC 5

Aprenda os princípios básicos dos combos em Devil May Cry e domine troca de armas, estilos e Devil Trigger no DMC 5

Guilherme by Guilherme
15.05.2026
in Guias e Dicas, Jogos
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Como Fazer Combos em Devil May Cry: Guia Completo Para Iniciantes no DMC 5
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Dominar os combos em Devil May Cry pode parecer impossível no começo. Muita gente olha aqueles vídeos cheios de ataques no ar, troca rápida de armas e estilos diferentes e pensa que nunca vai conseguir fazer algo parecido. Mas a verdade é que quase todo combo avançado começa com princípios extremamente simples.

A grande diferença entre um jogador iniciante e alguém que consegue fazer combos estilosos não está apenas na velocidade dos dedos, mas principalmente em entender como os inimigos funcionam, quais ataques conectam melhor e quando trocar armas ou estilos durante o combate.

O mais importante é entender que aprender combos em Devil May Cry é um processo. Você não precisa decorar dezenas de comandos logo no começo. Primeiro vem a base. Depois disso, os combos começam a surgir naturalmente.

Devil May Cry 5 is shaping up to be an exceptional return for the series |  PC Gamer

O primeiro passo é mapear os inimigos

Antes de pensar em combos gigantescos, você precisa entender um detalhe muito importante: nem todo inimigo funciona da mesma forma.

Alguns demônios podem ser lançados facilmente para o alto e mantidos no ar durante vários ataques. Outros praticamente ignoram certos golpes ou possuem resistência muito maior. É exatamente por isso que muitos jogadores tentam repetir combos vistos na internet e simplesmente não conseguem.

Os inimigos menores normalmente são os melhores para treino, porque recebem hits com mais facilidade e permitem testar sequências aéreas sem tanta dificuldade. Já criaturas maiores costumam exigir ataques específicos ou mais dano para sofrer stagger.

Outro detalhe importante é que a dificuldade do jogo também interfere bastante nisso. Em dificuldades mais altas, vários inimigos ativam Devil Trigger próprio ou ficam mais resistentes aos ataques, o que muda completamente o ritmo do combo.

Por isso, uma das melhores dicas para iniciantes é escolher um inimigo específico para treinar e repetir os movimentos nele até entender exatamente como ele reage aos ataques.

Aprenda os ataques das suas armas antes de tentar combos avançados

Um erro muito comum entre iniciantes é tentar usar todas as armas ao mesmo tempo sem conhecer nenhuma direito.

No começo, o ideal é escolher apenas uma ou duas armas principais e aprender como cada ataque funciona. Em Devil May Cry 5, por exemplo, a espada do Dante já oferece várias possibilidades diferentes dependendo da sequência de botões e do tempo entre os golpes.

Alguns ataques lançam inimigos para cima. Outros empurram para frente. Certos movimentos servem para continuar combos aéreos, enquanto outros funcionam melhor como finalizadores.

O segredo está em testar tudo.

Use o modo treino para experimentar:

  • ataques leves;
  • ataques carregados;
  • ataques aéreos;
  • habilidades do Swordmaster;
  • movimentos de aproximação;
  • golpes que causam stagger.

Conforme você vai entendendo o comportamento de cada golpe, fica muito mais fácil conectar ataques diferentes sem quebrar o combo.

r/DevilMayCry - Bug nas configurações do DMC5 PC

O combo básico que todo iniciante deveria aprender

Antes dos combos extremamente complexos, existe um combo simples que ensina praticamente toda a base do combate aéreo em Devil May Cry.

A sequência funciona assim:

  1. dois ataques leves;
  2. launcher para subir o inimigo;
  3. continuar batendo no ar;
  4. esperar o tempo correto da queda.

Pode parecer simples, mas esse pequeno espaço de tempo entre o Dante cair e o inimigo cair é exatamente o que abre espaço para encaixar novas armas, pistolas e estilos.

Muita gente falha nos combos porque tenta apertar tudo rápido demais. Em Devil May Cry, ritmo é tão importante quanto velocidade.

Treinar esse combo básico ajuda você a entender:

  • timing;
  • altura do inimigo;
  • tempo de recuperação;
  • cancelamentos;
  • conexão entre armas.

Depois que isso entra na memória, os combos começam a evoluir naturalmente.

Troca de armas é o que deixa os combos estilosos

Depois de aprender a base, chega a parte mais divertida: começar a trocar armas durante os combos.

É aqui que Devil May Cry realmente começa a mostrar sua profundidade.

Cada arma possui uma função diferente:

  • algumas seguram o inimigo no ar;
  • outras empurram;
  • algumas causam muito dano;
  • outras ajudam na movimentação.

As pistolas Ebony & Ivory, por exemplo, são excelentes para manter o inimigo suspenso por mais tempo. Já armas como a Coyote-A conseguem lançar inimigos para frente, permitindo continuar o combo correndo atrás deles.

O ideal é pensar nos ataques como peças conectadas.

Você sobe o inimigo com uma arma, segura ele no ar usando tiros e depois conecta outro golpe usando uma arma diferente.

No começo isso parece impossível, mas depois de algumas horas treinando, a troca de armas começa a virar algo automático.

Devil Trigger pode transformar completamente seus combos

O Devil Trigger não serve apenas para aumentar dano.

Dependendo do golpe usado, ele também altera propriedades dos ataques e adiciona hits extras que ajudam a manter o inimigo preso no combo.

No caso do Dante, as espadas invocadas durante o Devil Trigger conseguem prolongar combos e aumentar bastante o controle aéreo. Isso permite encaixar golpes que normalmente não conectariam.

O problema é que usar Devil Trigger exige prática.

Muitos jogadores ativam na hora errada e acabam jogando o inimigo longe demais. Por isso, o recomendado é primeiro dominar combos normais antes de tentar misturar Devil Trigger nas sequências.

Quando você aprende o timing correto, os combos ficam muito mais fluidos e estilosos.

Entenda a função de cada estilo do Dante

Os estilos são uma das mecânicas mais importantes de Devil May Cry, principalmente para quem quer criar combos mais avançados.

Cada estilo possui uma função diferente:

  • Swordmaster melhora ataques corpo a corpo;
  • Gunslinger adiciona habilidades extras para armas de fogo;
  • Trickster aumenta mobilidade;
  • Royal Guard é focado em defesa e parry.

Para iniciantes, Swordmaster e Gunslinger costumam ser os mais fáceis de aprender.

O Swordmaster adiciona ataques extras às armas corpo a corpo e aumenta muito as possibilidades de combo. Já o Gunslinger libera tiros especiais que ajudam a prolongar sequências no ar.

O Trickster entra depois, quando você começa a aprender movimentação avançada e teleporte.

A dica aqui é simples: não tente aprender todos os estilos de uma vez. Domine um primeiro e vá adicionando os outros aos poucos.

Combos avançados exigem treino, não velocidade

Muita gente acredita que os jogadores bons de Devil May Cry apenas apertam botões rapidamente, mas isso está longe da realidade.

Os melhores combos normalmente vêm de:

  • conhecimento das armas;
  • entendimento dos inimigos;
  • controle de timing;
  • posicionamento;
  • prática constante.

Velocidade ajuda, claro, mas ela vem naturalmente depois.

Se você tentar acelerar antes de entender a lógica do combate, os combos simplesmente não funcionam.

Por isso, o melhor caminho é:

  1. aprender um combo básico;
  2. repetir até ficar automático;
  3. adicionar uma troca de arma;
  4. adicionar tiros;
  5. testar Devil Trigger;
  6. começar a trocar estilos.

Esse processo faz muito mais diferença do que tentar copiar combos absurdos logo no começo.

Tags: combos Devil May CryDevil May Cry 5dicas DMC 5DMC 5guia DMC 5
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