Geral economizando chaves, e finalmente a atualização entregou o que muitos estavam esperando: Escanor chegou no The Seven Deadly Sins: Origin.
E não foi só hype. O personagem veio praticamente confirmando todos os vazamentos, com um kit extremamente focado em dano de fogo, acúmulo de queimadura e scaling que foge do padrão.
Agora, olhando com mais calma e com base no que já apareceu nas lives e testes iniciais, dá pra entender melhor onde ele realmente se encaixa.
O que o Escanor trouxe de diferente
O kit dele gira em três pilares principais:
- Dano contínuo (burn)
- Escalonamento com ataque e defesa
- Sinergia com stacks (acúmulos)
Ou seja, não é um personagem de burst simples.
Ele funciona melhor quando:
- a luta dura mais tempo
- os efeitos acumulam
- o time gira em volta dele
E isso já muda bastante a forma de jogar.
Mecânica principal: queimadura absurda
O ponto mais forte do Escanor é o sistema de burn:
- Aplica queimadura constante
- Aumenta dano com base nos stacks
- Reduz defesa do inimigo progressivamente
- Pode acumular até níveis absurdos (até 100 stacks)
Isso cria um efeito bem claro:
- quanto mais tempo a luta dura, mais forte ele fica
Então ele não é “explode e acabou”, ele é:
controle + pressão + escalada de dano
Dois estilos claros de build
Machado (dano agressivo)
- Focado em ataque
- Maximiza burn e DPS contínuo
- Ideal pra conteúdo mais rápido
Espada + escudo (defensivo e scaling)
- Escala com defesa
- Gera barreiras
- Provoca inimigos
- Aumenta sobrevivência do time
Aqui entra uma decisão importante:
- Você não vai buildar ele de qualquer jeito, e precisa escolher a função dentro do time – agora é hora que muitos estarão revendo a equipe.
Sinergia de time (isso aqui importa muito)
Pelo que já apareceu:
- Ele funciona melhor com personagens de fogo
- Guila entra muito bem (burn adicional)
- Times focados em DOT começam a fazer sentido
Ou seja:
- ele não é plug-and-play
- precisa de composição pensada
Passiva e sistema de “aquecimento”
O Escanor tem um sistema interno de stacks:
- Pré-aquecimento → aumenta defesa
- Superaquecimento → aumenta dano de fogo
Isso cria uma curva:
👉 começo mais controlado
👉 meio da luta mais estável
👉 final da luta muito forte
Esse tipo de design normalmente performa melhor em:
- bosses
- conteúdo difícil
- lutas mais longas
Primeiras impressões de gameplay
O que deu pra perceber nas lives:
- Animações extremamente bem feitas
- Sensação de impacto alta
- Kit coerente com o personagem
- Não veio quebrado de forma absurda (o que é positivo)
Banner e realidade do gacha
Aqui entra a parte menos glamourosa.
Durante a live, ficou bem claro:
- Sistema de invocação pode induzir gasto maior
- Tickets aumentam custo progressivamente
- Não é tão simples quanto parece no início
Tradução prática:
- você acha que vai gastar pouco
- e quando vê, já foi mais do que planejava
Então vale entrar consciente.
Conteúdo novo junto com ele
Além do personagem:
- Ato 13 liberado
- Novo boss (Galland)
- Novos materiais e drops
- Expansão de áreas
E o Galland vem com mecânicas próprias:
- Mandamentos ativos
- Petrificação
- Interação com HP máximo
Isso indica que o jogo está começando a exigir mais estratégia.
O Escanor não veio só como personagem forte.
- Ele veio como:
- mudança de ritmo
- introdução de build mais estratégica
- início de um meta mais profundo
E isso é um ótimo sinal para o jogo.
Agora a questão não é só “quem dá mais dano”.
Mas, também, como você monta o time, você escala a luta e como você usa os sistemas do jogo.
























