Uma entrevista recente com um ex-desenvolvedor da Rockstar trouxe um ponto importante sobre GTA VI, mas que está sendo interpretado de forma superficial em muitos lugares.
Não se trata de vazamento, nem de confirmação oficial.
O que existe é algo mais relevante: explicação de como a Rockstar realmente constrói seus jogos.
Quem falou e por que isso importa
A declaração vem de Rob Carr, ex-desenvolvedor da Rockstar com participação em projetos como:
- Grand Theft Auto V
- Red Dead Redemption
- L.A. Noire
A entrevista foi conduzida por Reece “Kiwi Talkz” Reilly, no canal Kiwi Talkz.
Ou seja, não é teoria de fã. É alguém que já trabalhou diretamente dentro do estúdio explicando o processo.
O ponto central da entrevista
Quando questionado sobre GTA VI, Rob Carr não revelou informações do jogo, mas destacou algo mais relevante: o padrão da Rockstar.
Segundo ele:
“Eu ficaria muito surpreso se eles não usassem algo de Red Dead Redemption 2.”
E complementa:
“Existem coisas no GTA V que eles definitivamente vão querer expandir no GTA VI.”
O que isso significa na prática
A Rockstar não desenvolve seus jogos do zero a cada lançamento.
Ela trabalha com um modelo consistente:
- testa sistemas em um jogo
- observa o que funciona
- reaproveita e expande no próximo
Isso já aconteceu antes.
Durante a própria entrevista, Carr cita como ideias anteriores foram adaptadas em GTA V, incluindo sistemas que evoluíram de títulos anteriores.
Onde entra Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 não é só mais um jogo da Rockstar.
Ele representa o nível mais alto de complexidade que o estúdio já atingiu até hoje.
Principais avanços:
- comportamento avançado de NPCs
- interações contextuais detalhadas
- sistemas de armas mais limitados e estratégicos
- mundo altamente reativo
Dentro desse contexto, a fala do ex-dev não é especulação.
Ela aponta continuidade técnica.
O que NÃO foi dito (e está sendo distorcido)
É importante separar o que é fato do que virou manchete:
✔ Ele não confirmou nenhuma mecânica específica
✔ Ele não teve acesso ao GTA VI
✔ Ele afirmou que está completamente “às cegas” sobre o projeto
Ou seja, a fala descreve um padrão de desenvolvimento, não um recurso confirmado.
O que dá pra extrair disso com segurança
Com base no histórico da Rockstar e na fala do Rob Carr, é consistente afirmar:
- sistemas bem-sucedidos tendem a voltar
- novas versões trazem evolução, não ruptura total
- há continuidade entre Red Dead Redemption 2 e GTA VI em nível técnico
Isso não garante como será o jogo, mas indica a direção.
Por que isso importa para quem vai jogar
Se esse padrão se mantiver, GTA VI tende a:
- aprofundar a imersão do mundo
- trazer mais peso nas mecânicas
- reduzir elementos mais arcade vistos em jogos antigos
Isso pode ser visto como evolução ou mudança de identidade, dependendo do perfil do jogador.
Entrevista completa (em inglês)
A entrevista conduzida por Reece “Kiwi Talkz” Reilly com Rob Carr está disponível abaixo:
























