Parte 1 — Smokes essenciais na Mirage (TR)
Dica rápida de mecânica
• Jump-throw com “toque no W”: várias line-ups abaixo pedem pulo + arremesso com um leve toque no W no momento do salto.
• Bind de múltiplas ações não é permitida no CS2 — treine o tempo por 5 min e você acerta.
1) Domínio do Meio — do respawn
Janela (Window) instantânea a partir do respawn
Você pode cair em 5 respawns diferentes e todos funcionam com jump-throw + toque no W. Use as referências visuais:
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Perto da lixeira: alinhe a junção parede branca/vermelha e faça o arremesso com pulo + toque no W.
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Colado na parede da base TR (um passo à frente do #1): desça pela moldura branca da porta até a mancha visível; pulo + toque no W.
• Bônus: do mesmo pixel, Top Mid instantânea mirando levemente à direita da parte metálica da antena (sem pular). -
Respawn central (tapete): mire entre as duas manchas laranjas iguais; pulo + toque no W.
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Diante das janelinhas (cadeira plástica): mire na pontinha esquerda do “bigode” da textura; pulo + toque no W.
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Perto do Palácio (janela grande): mire na mancha entre o gap da janela; pulo + toque no W.
Janela padrão (quando não caiu nos respawns bons)
Fique de frente à lixeira, mire na aresta de 90° da parede. Segure D e, no pulo, solte a granada.
Top Mid padrão (dominar Carroça)
Na lateral da lixeira, arremesse no meio da antena (sem pular).
→ Combinar Top Mid + Janela dificulta o pick de AWP no meio.
Conector/“Liga” (da base TR)
Suba sobre a lixeira. Mire no ponto onde a borda externa do tapete encontra a faixa mais grossa; agachado, jump-throw (sem W). Cobre a liga por dentro e facilita passagem/dominios.
2) Smokes de manutenção de espaço (já no Meio)
Renovar Janela (da Carroça)
Encoste-se no fundo da parede da Carroça. Mire no topo da antena, corra e solte antes de bater na Carroça. Cai perfeita e é bem permissiva.
L do Meio (Carroça → L)
Mire na pontinha da antena e arremesse. Trava rotações/peeks do L.
A mais subestimada: Top Liga (meio → liga)
Correndo, jogue a smoke para aterrar no centro da liga (ideal com molotov “tabelada”). Por quê é forte:
• Nega pick reativo do CT;
• Permite juntar e furar a liga com segurança;
• Abre infiltrações para Jungle/Headshot e punir rotações, além de setar splits A/B com um lurker no Moscou.
3) Execução no A
Trinca clássica (use com critério)
• Cabecinha (Headshot): encoste na moldura, mire na quina do telhado (direita); jump-throw.
• Passagem Jungle: do mesmo ponto, mire no centro do feixe de fios; jump-throw.
• Base CT: frente à grade, mire no pico do telhado pontudo; jump-throw.
Nota tática
Evite travar seu próprio after: se fizer Cabecinha + Passagem, normalmente não faça Base CT junto, para manter espaço de entrada e flashes efetivas.
4) Execução no B
Janela do Mercado (a melhor versão)
Mire no ponto de sombra logo abaixo do pixel clássico e faça jump-throw: a fumaça cai lá dentro, sem “beirada marota” para o CT sair favorecido.
Porta do Mercado
Funciona, mas cai mais à frente. Use com cuidado — CT pode “rasgar” a borda.
L do B (fundo do Short)
Mire na pontinha esquerda do prédio; arremesso sem pulo. Nega AWP cravado/back.
Parte 2 — Movimentação que ganha duelo (e round)
Por que isso decide partida
Mira pura ajuda, mas você nem sempre tem a chance de atirar se entra desfavorecido no ângulo. Movimentação boa = você cria o duelo nas suas condições.
Fundamentos que você já aplica hoje
Pare de “circular pixel” com W
Ao entrar em zona de contato, abandone o W. Use A/D para abrir e contra-frear (A ↔ D) e atirar com precisão 100%.
Crosshair placement consciente
Antes de abrir, visualize onde estaria a cabeça do oponente naquele ângulo. Faça disso um hábito.
Quebre off-angles
Off-angle = posição “fora do óbvio”. Limpe aos poucos com micro-passos em A/D.
Quando o ângulo for óbvio, faça a abertura “forte” (o famoso XANTARES peek).
XANTARES peek no CS2 (bufado)
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Pré-aim atrás da parede → mentalize o ponto;
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Apareça rápido e “longe” no monitor do adversário;
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Contra-freie e dispare.
Isso explora a vantagem de quem abre no CS2.
Distância da parede — use a seu favor
• Longe da parede: melhor para abrir devagar sem “entregar quadril” antes da hora.
• Colado (com folga mínima): melhor para rasgar um pixel rápido — você “surge” mais dentro da tela do inimigo e obriga um reajuste maior de mira.
Drills rápidos (10 minutos antes do MM/GC/Faceit)
Movimentação
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Abre 5x devagar um mesmo ângulo só com A/D (contra-strafe perfeito).
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Repete 5x “abre forte” no mesmo ângulo (pré-aim → rasga → para → 1 bala).
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Alterna longe da parede (limpeza) e colado (rasgada) no mesmo pixel.
Smokes (Mirage TR)
• 5x Janela (pelo menos 2 respawns diferentes)
• 3x Top Mid
• 3x Top Liga
• 2x Cabecinha + 2x Passagem Jungle
• 3x Janela Mercado (B)
Erros comuns que custam round
• Abrir ângulo com W e sem contra-frear.
• “Paredar” demais e ser visto antes de ver.
• Fazer a “trinca do A” toda junta e aprisionar o próprio after.
• Janela de B caindo fora (CT usa a borda).
• Não renovar Janela após dominar Carroça.
• Ignorar Top Liga no plano de domínio do meio.
TL;DR — Check rápido de mid-round
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Caiu de TR e vai meio? Janela + Top Mid.
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Dominou Carroça? Renova Janela.
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Vai progredir? Top Liga (ideal com molotov).
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Split A? Cabecinha + Passagem (evite “Base CT” junto).
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Exec B? Janela Mercado “lá dentro” + L do B.























