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Diretor de Clair Obscur: Expedition 33 Explica Por Que Histórias de JRPGs São Melhores

Guillaume Broche defende que tramas lineares criam personagens muito mais marcantes do que o modelo de escolhas dos RPGs ocidentais

02.08.2026
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Diretor de Clair Obscur: Expedition 33 Explica Por Que Histórias de JRPGs São Melhores

O diretor de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, decidiu se posicionar em um dos debates mais antigos do mundo dos games.

Em entrevista ao portal Automaton Media, o desenvolvedor deixou claro que prefere a estrutura narrativa linear dos JRPGs em comparação ao modelo ocidental focado em escolhas.

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Na visão de Broche, o formato consagrado pelos jogos japoneses permite construir tramas mais profundas e personagens inesquecíveis.

A Diferença Entre RPGs Ocidentais e JRPGs Segundo o Criador

 

 

Ao analisar a divisão do gênero, Broche citou grandes ícones ocidentais como Baldur’s Gate, Fallout e Skyrim.

Para o diretor, esses títulos colocam o jogador no papel de criador do próprio caminho, onde as decisões moldam os relacionamentos e o desfecho da aventura.

Clair Obscur: Expedition 33 é o maior lançamento de um novo jogo de  publicadora parceira no Xbox Game Pass em 2025 - Xbox Wire em Português

Nesse estilo ocidental, o protagonista costuma funcionar como uma tela em branco para projeção pessoal, a exemplo do Dovahkiin em Skyrim.

Já nos JRPGs, a lógica funciona com um enredo fixo do início ao fim, do ponto A ao ponto Z, sem margem para grandes desvios.

Broche argumenta que essa jornada direcionada dá peso real aos protagonistas, garantindo arcos dramáticos bem mais estruturados e marcantes.

O Impacto no Estúdio Sandfall Interactive e os Próximos Passos

Embora reconheça o valor dos RPGs ocidentais em que o jogador molda a trama, Broche reforça que a linearidade é a verdadeira alma dos JRPGs.

Essa filosofia guiou a produção de Clair Obscur: Expedition 33, feito pelo estúdio Sandfall Interactive, que teve o desenvolvimento de seus personagens amplamente elogiado.

Após o sucesso do título, a equipe já planeja os próximos passos e sinalizou que pretende ter liberdade total de criação para o seu próximo projeto.

A ideia do estúdio é continuar arriscando e sonhando alto na produção de novas experiências focadas em forte apelo narrativo.

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Guilherme

Guilherme

Está concluindo o ensino médio e atua na produção de conteúdos sobre o universo gamer, com mais de 150 postagens publicadas entre guias, novidades e tendências da indústria.

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