A Atualização 26.15 do League of Legends chegou trazendo um dos maiores pacotes de conteúdo do ano para abrir oficialmente a Temporada 3.
Com a chegada do nostálgico modo League Classic, novidades nas regras das filas ranqueadas, o rework da Bel’Veth e ajustes extensos em dezenas de campeões, trouxemos todas as alterações detalhadas sem deixar nada de fora.
A nova temporada ranqueada começa oficialmente ao meio-dia de 29 de julho no horário local do servidor, redefinindo as missões vitoriosas e distribuindo as recompensas da Temporada 2.
League Classic, Temporada 3 e Reformulação das Ranqueadas

O League Classic marca sua estreia trazendo de volta o clima de 2010, com 60 campeões em suas mecânicas clássicas originais.
O modo enfatiza a estratégia em relação à mecânica acelerada, contando com gráficos de época, atordoamentos de apontar e clicar e o retorno de itens marcantes como o Coração de Ouro.
Nas ranqueadas, a Égide da Valentia mudou completamente: ela não reduz mais a perda de PdL em derrotas, mas concede o dobro de PdL em vitórias sem exigir maestria mínima.
Em relação às duplas nos elos mais altos, a Fila em Dupla foi liberada novamente para jogadores do tier Mestre (com parceiros de ranque próximo).
Em contrapartida, as duplas continuam estritamente proibidas para os tiers Grão-Mestre e Desafiante para preservar a integridade competitiva do topo da tabela.
Rework da Bel’Veth e Balanceamento de Campeões em Summoner’s Rift
A Bel’Veth recebeu uma reformulação profunda em seu kit para reduzir sua força exagerada no início do jogo e transformá-la em uma ameaça de escalamento:
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Atributos base: Velocidade e Multiplicador de Ataque reduzidos (0,85 para 0,67), Dano de Ataque base caiu (60 para 55), Armadura base reduzida (32 para 28) e Vida base ajustada (610 para 580).
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Passiva (Morte em Lavanda): Concede 20% de Velocidade de Ataque por 3 segundos após conjurar, e os acúmulos agora sobem de 0,1% a 2%.
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Q (Impulso do Vazio): Velocidade fixada em 850, intervalo entre conjurações reduzido nos níveis finais, dano contra monstros ajustado para 70 e modificador de dano em tropas removido.
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W (Acima e Abaixo): Dano aumentado (80 a 320 + 150% AP), lentidão ajustada para 30% por 2s e duração do arremesso ajustada por nível (0,6s a 1s).
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E (Turbilhão da Realeza): Dano por golpe reformulado, redução de dano ajustada (20% a 60%), roubo de vida subindo até 40% e modificador em monstros elevado para 200%.
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R (Banquete Eterno): Efeito passivo passa a ser aplicado a cada ataque (sem perder acúmulos ao trocar de alvo), dano da explosão ajustado, cura por vida adicional bastante aumentada (100 a 400) e a forma Ultimate ganha duração infinita ao atingir 80 acúmulos.
Além da Imperatriz do Vazio, outros campeões passaram por mudanças diretas no mapa tradicional:
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Alistar: Velocidade de Movimento base aumentada de 330 para 335.
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Kai’Sa: Fortalecido o dano do acúmulo da Passiva (Segunda Pele) no fim de jogo para compensar seu curto alcance.
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Locke (Nerf): Vida base reduzida para 620, dano do Q (Pregos Ritualísticos) diminuído e velocidade de movimento e escudo/vida cinza do W reduzidos.
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Maokai: Modificador de dano no Q contra monstros aumentado (150 a 190) e escalamento de AP elevado para 50% focado na selva.
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Mordekaiser: Revertidos os fortalecimentos no R (atributos roubados caíram para 10%), mas o tempo de recarga do E (Aperto Mortal) foi reduzido (16s a 8s).
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Naafiri (Nerf): Dano base e multiplicadores de DdA adicional da Ultimate (Chamado da Matilha) e dos membros da matilha foram reduzidos.
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Riven (Nerf): Multiplicador de Dano de Ataque adicional no R1 (Lâmina do Exílio) caiu para 20% e no R2 (Golpe de Vento) para 55%-165%.
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Sylas (Nerf): Dano da primeira chicotada do Q (Correntes-Chicote) reduzido nos níveis finais (40 a 120 + 40% AP).
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Volibear: Tempo de recarga do Q (Esmagamento Trovejante) reduzido nos níveis iniciais de 14s para 12s.
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Zac: Crescimento de Armadura base aumentado para 5,2 e tempo de recarga do E (Estilingue Elástico) reduzido em todos os níveis (21s a 9s).
Ajustes em Itens e Runas do Sistema

Três itens de ataque e uma runa importante foram remodelados no patch:
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Quebra-Bastião: Custo reduzido de 3.200 para 3.000 de ouro e Dano Verdadeiro da investida aumentado para 50 + 150% da Letalidade.
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Terminus: O efeito passivo Sombra agora causa 30 (+ 10% DdA adicional) (+ 10% AP) de Dano Mágico ao contato no fim de jogo.
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Flechatroz de Yun Tal: Custo da receita reduzido para 750 de ouro e Velocidade de Ataque aumentada para 45%.
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Quebra-galho (Runa): Força Adaptativa fornecida nos picos de atributos de 5 e 10 reduzida para 8 e 20.
ARAM: Desordem com Novo Sistema de Dano e Ajustes Massivos

No ARAM: Desordem, a Riot fez uma mudança estrutural: os modificadores de dano agora afetam habilidades, ataques básicos, itens e aprimoramentos simultaneamente.
Graças a essa unificação, diversos campeões tiveram seus modificadores individuais removidos ou ajustados:
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Ahri, Alistar, Ashe, Lucian, Kindred, Senna, Xin Zhao, Zilean: Tiveram ajustes em cura ou modificadores de dano padronizados para 100%.
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Akshan, Ambessa, Annie, Corki, Ekko, Jhin, Kai’Sa, Kog’Maw, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nasus, Qiyana, Ryze, Singed, Smolder, Soraka, Teemo, Trundle, Ziggs: Receberam correções no dano sofrido, dano a tropas (subindo para 100% em magos) ou aceleração.
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Aprimoramentos do ARAM: Buffs em Arma Protetora, Puxão Pegajoso, Determinação Titânica, Possuído, Abalos Sísmicos e Dizimação Interminável. O aprimoramento Reação em Cadeia agora aumenta o dano de ultimates para 250%, enquanto Projétil Crítico e Geração de Urso foram enfraquecidos.
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Correções de bugs: Dezenas de habilidades (como Q do Vel’Koz, Q de Anivia, Q de Ekko) e aprimoramentos voltaram a funcionar corretamente.
Modo Arena: Mudanças em Campeões, Itens e Limites de Nível
O modo Arena passou por uma rodada completa de balanceamentos para diversificar as duplas competitivas:
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Akali: Velocidade de movimento da passiva e restauração de energia do W aumentadas (200 de energia).
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Bardo e Elise: Tempos de recarga reduzidos no W de ambos.
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Kai’Sa: Modificador de dano ao contato subiu para 100% e dano de detonação da passiva subiu para 15% da vida perdida.
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Locke: Dano da passiva drasticamente aumentado e restituição do tempo de recarga da ultimate no R subiu para 50%.
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Nocturne, Thresh, Twisted Fate, Warwick e Zac: Receberam reduções significativas nos tempos de recarga de suas ultimates e habilidades principais.
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Seraphine: Enfraquecida com redução no multiplicador de AP do Q para 40%.
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Itens e Aprimoramentos: Perdição de Lich fortalecida. Vários aprimoramentos de 3 níveis (Aperto Demoníaco, Ritmo Crítico, Olhos de Laser, Magia Desperta, Abalos Sísmicos, Sapateado) tiveram seu nível máximo reduzido para 2 com compensações de atributos.
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Sistema de Acerto Crítico: A taxa de conversão de Chance de Crítico acima de 100% em Força Adaptativa subiu de 0,68:1 para 1:1.
Skins Inéditas e Retorno ao Santuário

Para fechar o patch, o conteúdo cosmético traz duas novas skins de Prestígio na temática Cripta de Magma a partir do dia 29 de julho:
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Jax Cripta de Magma de Prestígio
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Veigar Cripta de Magma de Prestígio
Além disso, as icônicas skins Deus-Rei Darius Divino e Deus-Rei Garen Caído estão oficialmente de volta ao Santuário e permanecerão disponíveis até a Atualização 26.19.



























