A Microsoft confirmou que o aguardado Gears of War: E-Day receberá um tratamento de primeira classe nos computadores. Para evitar que o jogo sofra com ports mal otimizados de console, a publicadora fechou uma parceria oficial com a NVIDIA.
O anúncio ocorreu através de um comunicado no Xbox Wire, junto de um vídeo focado exclusivamente no desempenho técnico. A meta da desenvolvedora The Coalition é extrair até a última gota de poder das GPUs modernas logo no dia do lançamento.
Otimização profunda nas placas GeForce RTX e DirectX 12 nativo
A colaboração garante que o jogo chegue otimizado desde o primeiro segundo com recursos dedicados das placas GeForce RTX. Os desenvolvedores prometem combinar taxa de quadros elevada com latência extremamente baixa para dar precisão aos tiroteios e combates corporais.
O time de engenharia liderado por Mike Perzel confirmou que toda a arquitetura física do game utiliza a API DirectX 12 de forma nativa. Isso garante que a iluminação global por ray tracing e os reflexos em superfícies molhadas rodem sem criar gargalos no processador.

Mas esse salto gráfico não ficará restrito apenas aos donos de setups caríssimos equipados com as placas de vídeo topo de linha. A produtora projetou a engine para entregar alta performance tanto em PCs entusiastas quanto em máquinas consideradas intermediárias.
Suporte universal de upscalers e demonstração técnica nos consoles Xbox
Para garantir essa acessibilidade ampla, o jogo trará suporte integrado para todos os principais upscalers de imagem do mercado. Estão confirmados na build oficial o NVIDIA DLSS, o AMD FSR, o Intel XeSS e o próprio Unreal Engine TSR.
Outro recurso técnico de peso confirmado para a versão de computador é o Advanced Shader Delivery (ASD). Essa ferramenta atua diretamente na compilação prévia de shaders, eliminando de vez aquelas travadas chatas de carregamento que costumam irritar a comunidade.
Os donos de Xbox Series X e Series S também podem ficar tranquilos, pois a otimização dos consoles não foi deixada de lado. Uma demo técnica recente, rodando em tempo real no hardware do Series X, provou que a versão de mesa manterá a mesma fidelidade de ponta.
Agora resta ver como as placas mais populares do mercado vão se comportar diante dessa build pesada da Unreal Engine 5. Você vai encarar a nova jornada de Marcus Fenix no PC aproveitando as tecnologias RTX ou prefere a otimização direta nos consoles Xbox?
Fonte: Gamevicio























