Quem joga Battlefield ou Call of Duty pela primeira vez costuma entrar em Squad acreditando que basta correr pelo mapa procurando inimigos. O problema é que esse é justamente o tipo de comportamento que faz muitos jogadores desistirem do game nas primeiras horas.
Squad é um FPS tático baseado em cooperação. Aqui, comunicação, posicionamento e trabalho em equipe valem muito mais do que simplesmente ter uma boa mira.
Se você acabou de comprar o jogo e está completamente perdido, este guia vai explicar tudo o que realmente importa para começar da forma certa.
O que é Squad?
Squad é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco em partidas de grande escala, normalmente reunindo 100 jogadores divididos em duas equipes.

Apesar de possuir mecânicas mais realistas, como gerenciamento de estamina, dano elevado e necessidade de logística, Squad não chega a ser um simulador militar extremo. O objetivo é oferecer batalhas mais estratégicas sem deixar a jogabilidade lenta ou complicada demais.
A principal diferença para outros FPS está justamente na importância da cooperação.
Em Squad você praticamente depende do seu esquadrão para vencer. Jogar sozinho quase nunca funciona, principalmente porque os objetivos exigem coordenação entre vários jogadores.
Como funcionam os modos de jogo?
Embora existam algumas variações, três modos aparecem com muito mais frequência.
Advance and Secure (AAS)

Neste modo, as duas equipes precisam capturar e defender bandeiras espalhadas pelo mapa.
Todas as bandeiras já aparecem desde o início da partida, permitindo que ambos os times saibam exatamente quais serão os próximos objetivos.
Além de atacar, defender os pontos conquistados é fundamental.
Random Advance and Secure (RAAS)
O funcionamento é praticamente igual ao AAS.
A diferença é que as próximas bandeiras permanecem escondidas.
Conforme uma bandeira é capturada, apenas então o próximo objetivo aparece no mapa.
Isso torna cada partida menos previsível e exige maior adaptação das equipes.
Invasion
No Invasion existe apenas um time atacante e outro defensor.
A equipe atacante precisa conquistar todas as bandeiras antes que seus tickets acabem.
Já os defensores precisam impedir esse avanço até o tempo terminar ou eliminar todos os tickets dos adversários.
Cada bandeira capturada concede novos tickets aos atacantes, prolongando a partida.
O que são Tickets?
Os tickets funcionam como as “vidas” da equipe.
Sempre que um jogador morre, um veículo é destruído ou um objetivo importante é perdido, o time perde tickets.
Quando o contador chega a zero, a partida termina imediatamente.
Por isso, muitas vezes sobreviver é mais importante do que buscar eliminações.
Qual classe escolher sendo iniciante?
Squad possui diversas funções especializadas, mas nem todas são indicadas para quem acabou de começar.
Algumas exigem bastante experiência e conhecimento dos mapas.
As melhores escolhas são:
Médico
Provavelmente a função mais útil para iniciantes.
Além de poder curar seus companheiros, você também consegue recuperar sua própria vida utilizando o kit médico.
É uma classe extremamente valorizada em qualquer equipe.
Rifleman (Fuzileiro)
Outra excelente opção.

Além do armamento equilibrado, o Rifleman carrega uma bolsa de munição que permite reabastecer todo o esquadrão.
É uma das funções mais importantes durante partidas longas.
Grenadier
O Granadeiro possui praticamente a mesma função do Rifleman, mas substitui a bolsa de munição por um lançador de granadas.
Esse equipamento facilita bastante eliminar inimigos protegidos atrás de muros ou obstáculos.
Light Anti-Tank (LAT)
Quando começar a entender melhor as partidas, vale experimentar o LAT.
Ele utiliza lançadores antitanque mais simples e ajuda bastante contra veículos leves.
É uma ótima forma de aprender a combater blindados antes de utilizar armas mais avançadas.
Classes que você deve evitar no começo
Algumas funções são extremamente importantes para a equipe e podem causar grandes problemas quando utilizadas por jogadores inexperientes.
Evite principalmente:
- Squad Leader
- Heavy Anti-Tank (HAT)
- Engenheiro
- Atirador de Elite (Marksman/Sniper)
- Metralhador
Cada uma delas exige conhecimento profundo das mecânicas do jogo e costuma ter grande impacto na partida.
Aprenda primeiro o básico antes de assumir essas responsabilidades.
Onde devo nascer?
Escolher o local de respawn errado pode fazer você perder vários minutos apenas caminhando.
Antes de nascer, pergunte sempre ao líder do esquadrão onde ele deseja que os jogadores apareçam.
Normalmente existem três opções.
Rally Point
É um ponto de respawn temporário criado pelo Squad Leader.

Geralmente fica bem próximo do combate.
HAB
A HAB é construída utilizando suprimentos e funciona como a principal base avançada do time.
Na maioria das partidas será seu principal ponto de respawn.
Main Base
É a base principal da equipe.
Normalmente só vale a pena nascer nela no início da partida ou quando o líder solicitar.
Sempre acompanhe o mapa
O mapa é uma das ferramentas mais importantes de Squad.
Os líderes constantemente marcam objetivos, posições inimigas, rotas de ataque e áreas que precisam ser defendidas.
Criar o hábito de abrir o mapa frequentemente evita que você fique perdido durante a partida.
Também ajuda bastante a identificar a posição dos aliados, reduzindo as chances de atingir um companheiro por engano.
Não jogue como se fosse Battlefield
Esse talvez seja o erro mais comum entre iniciantes.
Em Squad não existe vantagem em correr sozinho procurando combate.
Na maioria das vezes isso apenas faz você morrer rapidamente e ainda desperdiçar tickets da equipe.
Permaneça próximo do seu esquadrão, siga as orientações do líder e priorize sempre os objetivos da partida.
Mesmo jogadores com excelente mira costumam ter dificuldades quando ignoram essa regra.
Continua na Parte 2, onde vamos explicar como priorizar objetivos, destruir rádios inimigos, utilizar suprimentos corretamente, melhorar seu posicionamento, evitar fogo amigo e dominar a comunicação durante as partidas.
























